စိတ္ပညာ

Pattern Behaviour — အပြုအမူပုံစံများသည် အလိုအလျောက်ဖြစ်ပြီး တွေးခေါ်မှုမရှိဘဲ ပြန်ထုတ်ပေးသည့် အပြုအမူ။ အလိုအလျောက်ဖြစ်စေသော သို့မဟုတ် တီထွင်ဖန်တီးမှုရှိသော အပြုအမူများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။

အကြောင်းရင်း နိယာမ ကြောင့် ဖြစ်သော Stimulus-Reaction scheme အရ Template အပြုအမူသည် လုပ်ဆောင်သည်။ ရှိမှကြည့်

"ကံကြမ္မာရဲ့ လူကြီးမင်းများ" ရုပ်ရှင်

အားလုံးပြေးပြီး ပြေးကြတာပေါ့။

ဗီဒီယိုကို download လုပ်ပါ

နမူနာပုံစံအပြုအမူနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်

ပုံစံခွက်၏ သာမာန်အကျိုးဆက်များမှာ ငါမြင်သင့်သည်များကို မြင်ဖူးသည်၊ ဓလေ့ထုံးတမ်းအတိုင်း ခံစားရသည်၊ ဖြစ်သင့်သည်ကို လိုချင်သည်၊ ငါ မတ်တတ်ရပ်သည်၊ အမိန့်ကို စောင့်နေသည်။ ဤသည်မှာ အစုလိုက်အပြုံလိုက် စရိုက်လက္ခဏာဖြစ်သည်။

ပုံစံခွက် အပြုအမူက အမြဲတမ်း မကောင်းပါဘူး။ ဥပမာအားဖြင့် လူတစ်ဦးသည် လုံလောက်သော အတွေ့အကြုံမရှိပါက အရည်အသွေးမြင့် နမူနာပုံစံကို ပေးအပ်ပါက၊ ၎င်း၏ ပုံစံခွက်အပြုအမူသည် သူ၏ ဖန်တီးမှုထက် ပိုမိုထိရောက်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် အချို့သော လုပ်ငန်းအသစ်များကို သင်ယူနေသူများသည် ညွှန်ကြားချက်များအတိုင်း အရာရာကို ဦးစွာလုပ်ဆောင်ရန်နှင့် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို အချိန်မတိုင်မီ မပြသရန် တောင်းဆိုကြသည်။

နမူနာပုံစံအပြုအမူသည် အချိန်ကုန်သက်သာစေသည်- တီထွင်ဖန်တီးမှုတစ်ခုခုရရန် နည်းလမ်းမရှိသော်လည်း၊ အလွန်တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းမရှိသော်လည်း၊ ပုံစံပလိတ်တစ်ခုကို ရွေးချယ်ခြင်းသည် အကျိုးကျေးဇူးရှိမည်ဖြစ်သည်။

နောက်တစ်ခုက လူတစ်ယောက်က အရည်အသွေးနိမ့်တဲ့ ပုံစံတွေကို ဥပမာ- ခံစစ်-ရန်လိုတဲ့ အနေအထားကနေ တခြားသူတွေရဲ့ တောင်းဆိုမှုမှာတောင် ခေါင်းမဖွင့်ဘူးဆိုရင်၊ လူသားကလေးတစ်ယောက်ရဲ့ အမူအကျင့်နဲ့ ခြယ်လှယ်တဲ့ ဂိမ်းတွေအကြောင်း ဆွေးနွေးနိုင်ပါတယ်။ . Manipulative Games- သရုပ်ဖော်ပုံများကို ကြည့်ပါ။

ဟန်ချက်ညီသော အပြုအမူ

အကယ်၍ လူတစ်ဦးတွင် "ခေါင်းငုံ့ထားပါ၊ အခြားသူများကဲ့သို့ ဖြစ်ပါစေ၊ သင်သည် ဉာဏ်အမြက်ဆုံးမဟုတ်ပေ" ဆိုလျှင်၊ သူသည် အတွင်းနှင့် အပြင်တွင် လိုက်လျောညီထွေရှိသော အပြုအမူကို ပြသလိမ့်မည်။ အကယ်၍ လူတစ်ဦးတွင် "အခြားလူတိုင်းကဲ့သို့ မဖြစ်ပါစေနှင့်၊ သင်သည် လူတိုင်းနှင့် ကွဲပြားနေရမည်!" (ဆယ်ကျော်သက်များကြားတွင် ဖြစ်လေ့ဖြစ်ထရှိသော စံနမူနာတစ်ခု)၊ ထို့နောက် ထိုလူသည် ညီညွတ်မှုမရှိသော၊ ဆန့်ကျင်သည့် အပြုအမူမျိုးပွားလာလိမ့်မည်။

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave