စိတ္ပညာ

"ပိုကီမွန်၏အဓိကဆွဲဆောင်မှုမှာ ၎င်းတို့သည် သင့်အား အလုပ် သို့မဟုတ် ကျောင်းသို့ ခရီးထွက်ခြင်းအဖြစ် ပျင်းစရာကောင်းပြီး ပုံမှန်လုပ်ငန်းစဉ်ကိုပင် ကွဲပြားစေနိုင်သည်- ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းနှင့်လုံးဝမကိုက်ညီသည့်ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားခြင်းဖြစ်သည်" ဟု Natalya Bogacheva ကဆိုသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်း၊ အလုပ်များစွာလုပ်ဆောင်ခြင်းနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော လက်တွေ့ဘဝအင်္ဂါရပ်များကို ဆွေးနွေးရန် ဆိုက်ဘာစိတ်ပညာရှင်နှင့် တွေ့ဆုံခဲ့ပါသည်။

Ksenia Kiseleva ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤနွေရာသီတွင် Pokémon ထံမှ လက်တွေ့ကျကျ သိမ်းပိုက်ခြင်းခံရပါသည်။ ကျွန်ုပ်၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များသည် ကျွန်ုပ်တို့၏အယ်ဒီတာရုံးရှိ Freud ၏ ကတ်ထူပုံ၏ပခုံးပေါ်တွင် ၎င်းတို့အား စာသားအတိုင်းဖမ်းမိခဲ့သည်။ ဤအကြောင်းနှင့်ပတ်သက်ပြီး မည်သည့်အရာက ကောင်းကြောင်း၊ ကျွန်ုပ်တို့အား သတိပေးသင့်သည်များကို နားလည်ရန် ကျွမ်းကျင်သူများထံလှည့်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ Natalia၊ ဒီနေ့ခေတ်လူငယ်တွေ အထူးသဖြင့် မြို့ကြီးတွေမှာ စိတ်လှုပ်ရှားစရာတွေ၊ အတွေ့အကြုံသစ်တွေ ကင်းမဲ့နေပြီး ဒါက Pokemon Go ဂိမ်းကို စိတ်ဝင်စားမှု ပြင်းပြင်းထန်ထန် ဖြစ်စေတဲ့ အကြောင်းရင်းတွေထဲက တစ်ခုပါ။ ဒီလို အတွေ့အကြုံနဲ့ ခံစားချက်ကင်းမဲ့မှုက ဘယ်ကလာသလဲ၊ မြို့ကြီးပြကြီးမှာ မင်းကိုယ်မင်း ဖျော်ဖြေဖို့နဲ့ ဖျော်ဖြေဖို့ နည်းလမ်းတွေ အများကြီးရှိနေတယ်လို့ မင်းဘယ်လိုထင်လဲ။

Natalia Bogacheva ကျွန်တော့်အမြင်အရတော့ Pokemon Go ကဲ့သို့ ကျွန်ုပ်တို့၏နေ့စဉ်ဘဝတွင် ပါဝင်သောဂိမ်းများနှင့် မြို့ကြီးပြကြီးတွင် ရှာဖွေရလွယ်ကူသော အချို့သော လှုပ်ရှားမှုများကို နှိုင်းယှဉ်ခြင်းသည် မှားပါသည်။ ဖျော်ဖြေပွဲများ၊ အားကစားများပင်လျှင် ကျွန်ုပ်တို့၏ဘဝအတွက် အချိန်ကို ဖယ်ထားပေးသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်၊ ဖုန်းများအတွက် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး (ပေါ့ပေါ့ပါးပါး) ဂိမ်းများအပါအဝင် ဂိမ်းအများအပြား— ၎င်းတို့ကို အဆက်မပြတ်ကစားရန် မလိုအပ်ပါ။ ၎င်းတို့ကို အချိန်မရွေး သင်ထည့်သွင်းနိုင်ပြီး ဂိမ်းကစားနည်းတွင် ၎င်းကိုယ်တိုင်ပါရှိသည်။

ကစားခြင်းဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အပြိုင်အဆိုင်များအပါအဝင် စိတ်ဝင်စားဖွယ်အတွေ့အကြုံများကို ပေါင်းထည့်ကာ စုဆောင်းခြင်းအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်အားထက်သန်မှုကို သိရှိလာစေသည်။

Pokémon ၏ အဓိက ဆွဲဆောင်မှုမှာ ၎င်းတို့သည် အလုပ်သွားခြင်း သို့မဟုတ် ကျောင်းသွားခြင်းကဲ့သို့ ရိုးရှင်းပြီး ငြီးငွေ့ဖွယ်ကောင်းသော လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်ကိုပင် ကွဲပြားစေခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ဆိုလိုသည်မှာ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းနှင့်လုံးဝမကိုက်ညီသည့် ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားခြင်းဖြစ်ပါသည်။ အချိန်အကြာကြီး ခွဲဝေပေးပြီး မုန့်ဆိုင်ကိုမရောက်မချင်း 2-3 မိနစ်လောက် ကစားမယ်ထင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို သတိရှိရှိနဲ့ နှိုင်းယှဉ်ဖို့က တော်တော်ခက်ခဲပါတယ်။ မြို့ပတ်ပတ်လည်တွင် ခရီးရှည်များအဖြစ် ပြောင်းလဲသောအခါ၊ ကစားစစချင်းတွင် ကျွန်ုပ်တို့ မစီစဉ်ထားသော ဘေးထွက်လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။

ဂိမ်းဆော့ခြင်းကဲ့သို့ ဖြစ်ရပ်ဆန်းတစ်ခုကိုလည်း ကျွန်ုပ်တို့ မှတ်မိနိုင်သည်- ဂိမ်းဒြပ်စင်များကို နေ့စဉ် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် လှုပ်ရှားမှုများတွင် ထည့်သွင်းလိုသောဆန္ဒ၊ ကုန်ထုတ်စွမ်းအားကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် အလုပ်ရှင်များသည် အလုပ်လုပ်ငန်းစဉ်တွင် ဂိမ်းဒြပ်စင်များကို မိတ်ဆက်သည့်အခါတွင်၊ Pokemon Go သည် ကျွန်ုပ်တို့၏နေ့စဉ်ဘဝတွင် ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အဲ့ဒါကြောင့် အာရုံစူးစိုက်မှုများစွာကို ဖမ်းစားနိုင်ခဲ့ပါတယ်...

ကေကေ: သူသည် ဂိမ်းဆော့ခြင်းလမ်းကြောင်းသို့ ကျဆင်းသွားပါသလား။

N. B .: သင်သိပါသည်၊ Pokemon Go သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်း၏ ဥပမာတစ်ခုမဟုတ်ပါ၊ ၎င်းသည် သီးခြားဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ ထုတ်ကုန်သည် အလွန်ထူးခြားသည်၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ကျွန်ုပ်တို့သည် ပြိုင်ဆိုင်မှုတစ်ခုအပါအဝင် စိတ်ဝင်စားဖွယ်အတွေ့အကြုံတစ်ခုကို ပေါင်းထည့်ထားသောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် အချိန်ကုန်ခံကာ စုဆောင်းလိုသောစိတ်အားထက်သန်လာကာ အခြားမည်သည့်အရာကိုမျှ အသုံးမချနိုင်ဟု ထင်မြင်မိပါသည်။

ကေကေ: ဆိုလိုသည်မှာ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အခြားသူများနှင့်အပြိုင် လုပ်ဆောင်သော အချိန်ပိုနှင့် အချို့သော လှုပ်ရှားမှုများ ရှိပါသလား။

N. B .: မှန်ပါသည်၊ ခေတ်သစ်မျိုးဆက်အတွက်၊ ယေဘုယျအားဖြင့်၊ တစ်ချိန်တည်းတွင် အရာများစွာကို လုပ်ဆောင်လိုသောဆန္ဒ (သို့) အလုပ်များစွာလုပ်ဆောင်ခြင်းမှာ အလွန်ပုံမှန်ဖြစ်သည်။ ဤအရာများကို လုပ်ဆောင်ခြင်း၏ အရှိန်အဟုန်ကို သိသာထင်ရှားစွာ တိုးမလာစေကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့အားလုံး သိနေပုံရသည်။ ၎င်းသည် ဤအရာများကို လုပ်ဆောင်ခြင်း၏ အရည်အသွေးကို ထိခိုက်စေမည်ကို ကျွန်ုပ်တို့သိသော်လည်း ၎င်းကို လုပ်ဆောင်ရန် ကျွန်ုပ်တို့ ကြိုးစားနေဆဲဖြစ်ပြီး အထူးသဖြင့် Pokemon ကို ဖမ်းသွားခြင်းသည် multitasking ၏ ဥပမာတစ်ခုလည်း ဖြစ်သည်။

ကေကေ: မုန့်သွားစားရင် လမ်းမှာ ၅ မိနစ်အစား အိမ်နီးနားချင်း သစ်တောကို တစ်နာရီလောက် သွားရတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤအခြေအနေသို့ရောက်သောအခါ၊ အကောင်းဆုံးသောအတွေ့အကြုံ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အချိန်ကိုမေ့လျော့ပြီး ကျွန်ုပ်တို့လုံးဝနှစ်မြုပ်သွားသည့်လုပ်ငန်းစဉ်ကို ပျော်မွေ့သည့်အခါ၊ ဤတွင် အန္တရာယ်ရှိပါသလား။ တစ်ဖက်တွင်၊ ဤသည်မှာ ကြည်နူးစရာကောင်းသော အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ ၎င်းသည် အလွန်ပြင်းထန်သော ဘေးထွက်လှုပ်ရှားမှုများကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။

N. B .: ဤတွင် သင်သည် အဘယ်အရာသည် ပြင်းထန်သည်၊ ထို့နောက် သင်ဘာလုပ်ရန် လိုအပ်သည်များနှင့်ပတ်သက်၍ ဒဿနိကဗေဒဆိုင်ရာ ငြင်းခုံမှုများတွင် အချိန်အတော်ကြာ ဝင်ရောက်နိုင်သည်၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ဤအရာအားလုံးသည် "အလုပ်လုပ်ရန် လိုအပ်သည်" "လေ့လာရန် လိုအပ်သည်" ရှိသည်... သို့သော် ကျွန်ုပ်တို့၊ ထို့အပြင်၊ အခြားသော လှုပ်ရှားမှုများစွာတွင် အချိန်များစွာ ဖြုန်းပါ။ ယေဘုယျအားဖြင့် PC ဂိမ်းများကစားနေစဉ် flow state နှင့် ပတ်သက်၍ စာရေးသူအများအပြားက Pokemon Go နှင့် အထူးသဖြင့် ထိုဂိမ်းများကို စွဲလမ်းနိုင်ခြေနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသည်။ သို့သော် ဤနေရာတွင် ပထမဦးစွာ နားလည်ရန် လိုအပ်သည်မှာ၊ စီးဆင်းမှုအခြေအနေ ကိုယ်တိုင်က အပြည့်အဝနားမလည်ကြောင်း ...

ကေကေ: အပြုသဘောဆောင်တဲ့ ရှုထောင့်တွေအကြောင်းပြောရင်ကော။ မစွဲရအောင်။ သင်ပြောသည့်အတိုင်း လူအချို့သည် သေးငယ်ပြီး စွဲလမ်းခြင်းခံရကြောင်း ထင်ရှားပါသည်။ ဒါပေမယ့် Pokémon နဲ့ လုံးဝ ကျန်းမာတဲ့ ဆက်ဆံရေးကို ခံယူထားရင် ဒီဝါသနာမှာ ဘယ်လို အပြုသဘောဆောင်တဲ့ ရှုထောင့်တွေ တွေ့ပါသလဲ။

N. B .: Pokemon Go ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသည် PC ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို မကြာခဏစွပ်စွဲလေ့ရှိသည်- လူများကို ကွန်ပြူတာတွင် သံကြိုးဆွဲကာ တစ်ချိန်လုံး တစ်နေရာတည်းတွင် အတင်းထိုင်ခိုင်းခြင်းထက် အိမ်မှလူများကို ခေါ်ထုတ်ခြင်းထက် Pokemon Go ကဲ့သို့ ဂိမ်းများသည် ကျော်လွန်သွားပါသည်။ ပိုကီမွန်ကို လိုက်ဖမ်းသူတွေဟာ ပိုရွေ့လျားလာပြီး အပြင်ထွက်လေ့ရှိပါတယ်။ ဒါက အပြုသဘောဆောင်တဲ့ သက်ရောက်မှုတစ်ခုပါ။

ထိုသို့သောဂိမ်း၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် သင်သည် အခြားကစားသမားများနှင့် တွေ့ဆုံနိုင်ပြီး၊ ၎င်းသည် မိတ်သစ်ဆွေသစ်များ ပေါ်ပေါက်လာစေရန် အခြားအရာများကို ပို့ဆောင်ပေးပါသည်။

Pokemon Go ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် သင်အသုံးပြုရန် လိုအပ်သည့် အချက်အလက်များစွာ ပါဝင်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ဂိမ်းအရာဝတ္ထုများကို တကယ့်စိတ်ဝင်စားဖွယ်နေရာများနှင့် ချိတ်ဆက်ထားပြီး၊ ပတ်ဝန်းကျင်ကိုကြည့်လျှင် သင်ကောင်းစွာသိပုံရသော မြို့၏အစိတ်အပိုင်းများတွင်ပင် အသစ်အဆန်းများစွာကို မြင်တွေ့နိုင်သည်။ သင်မသိသောမြို့၏အစိတ်အပိုင်းကိုစူးစမ်းရန်အကြောင်းရင်းရှိ၏ဟူသောအချက်ကိုဖော်ပြခြင်းမဟုတ်ပါ။ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော အဆောက်အအုံများကို ကြည့်ရှုနိုင်ပြီး ပန်းခြံအမျိုးမျိုးသို့ သွားရောက်လည်ပတ်နိုင်သည်။ ၎င်းသည် လူများနှင့်ဆက်သွယ်ရန် အကြောင်းပြချက်တစ်ခုလည်းဖြစ်သည်- ထိုသို့သောဂိမ်း၏ဘောင်အတွင်းတွင် သင်သည် အခြားကစားသမားများနှင့် တွေ့ဆုံနိုင်ပြီး၊ ၎င်းသည် အခြားအရာများထဲမှ မိတ်သစ်များပေါ်ပေါက်လာစေရန် ဦးတည်စေသည်။

နွေရာသီမှာ ဂိမ်းက ပေါက်စလေးပဲ ဆိုကြပါစို့၊ ငါတို့ရဲ့ မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းတွေမှာ ပန်းခြံထဲက မြက်ခင်းပြင်ပေါ်၊ လမ်းတွေပေါ် တစ်နေရာရာမှာ ထိုင်ပြီး Pokemon ဖမ်းတဲ့ လူတွေကို စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းလောက်အောင် ဖမ်းစားနိုင်တာကို ကျွန်တော် ကိုယ်တိုင်တွေ့လိုက်ရတယ်။ ကစားသမားများအား နယ်မြေအချို့သို့ ဆွဲဆောင်ရန် အခွင့်အရေးတစ်ခု၊ သို့မှသာ ဤနယ်မြေရှိ ကစားသမားများအားလုံး အားသာချက်တစ်ခု ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ၊ ဂိမ်းသည် လူများကိုစုဝေးစေပြီး ပြိုင်ဆိုင်မှုထက် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို အားပေးသည်- ဂိမ်းတွင်တစ်စုံတစ်ဦးနှင့် တိုက်ခိုက်ရန်အခွင့်အရေးများသည် အကန့်အသတ်ရှိသော်လည်း အချင်းချင်းကူညီရန်၊ အတူတကွကစားရန် အခွင့်အလမ်းများကို လုံလောက်စွာတင်ပြထားပြီးဖြစ်သည်။

ကေကေ: ပိုကီမွန် နှင့် ဆက်စပ်နေသော အဖြစ်မှန်ကို မည်သူမျှ အတိအကျ မသိကြသော်လည်း၊ ၎င်းသည် အဘယ်အရာဖြစ်သည်၊ Pokémon နှင့်ပတ်သက်သည်နှင့် ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ဘဝအထွေထွေနှင့် မည်သို့သက်ဆိုင်ကြောင်း ရှင်းပြနိုင်မလား။ augmented reality သည် ၎င်းကို မည်သို့ပြောင်းလဲနိုင်မည်နည်း။

N. B .: ၎င်း၏ယေဘူယျအကျဆုံးပုံစံတွင်၊ augmented reality သည် နည်းပညာဆိုင်ရာနည်းလမ်းအမျိုးမျိုးဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့ဖြည့်စွက်ထားသော virtual element များ (အထူးသဖြင့်၊ စမတ်ဖုန်းများ သို့မဟုတ် GoogleGlass augmented reality မျက်မှန်) တို့ဖြစ်သည်။ ခေတ်မီသတင်းအချက်အလက်နည်းပညာများဖြင့် လုံး၀တည်ဆောက်ထားသည့် virtual reality နှင့်မတူဘဲ ကျွန်ုပ်တို့သည် လက်တွေ့တွင်ရှိနေသည်၊ သို့သော်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤဖြစ်ရပ်မှန်ထဲသို့ အစိတ်အပိုင်းအချို့ကို ထပ်လောင်းမိတ်ဆက်ပေးသည်ဆိုကြပါစို့။ မတူညီတဲ့ ပန်းတိုင်တွေနဲ့။

ကေကေ: ထို့ကြောင့်၊ ဤအရာသည် လက်တွေ့နှင့် virtuality ၏ ပေါင်းစပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။

N. B .: ပြောလို့ရတယ်။

ကေကေ: အခုတော့ Pokemon ရဲ့ကျေးဇူးကြောင့် Pokemon ကို ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ကမ္ဘာအစစ်အမှန်နဲ့ ပေါင်းစပ်လိုက်တဲ့အခါ ဘယ်လိုခံစားရမလဲဆိုတာကို နည်းနည်းလေး ခံစားလာရပြီး ဒါဟာ အရမ်းစိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဤအရာများသည် ကျွန်ုပ်တို့ထင်သည်ထက် ပိုမိုမြန်ဆန်လာမည်မှာ အမှန်ပင် အနာဂတ်၏ အရိပ်အယောင်များပင်ဖြစ်သည်။


1 အင်တာဗျူးကို Psychologies မဂ္ဂဇင်း၏ အယ်ဒီတာချုပ် Ksenia Kiseleva မှ “အခြေအနေ-ဆက်ဆံရေး”၊ ရေဒီယို “ယဉ်ကျေးမှု”၊ အောက်တိုဘာလ 2016 ခုနှစ် အစီအစဉ်အတွက် မှတ်တမ်းတင်ထားသည်။

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave