စိတ္ပညာ
ရုပ်ရှင် "မော်စကိုမျက်ရည်ကိုမယုံဘူး"

အရက်သမားဂိမ်း။

ဗီဒီယိုကို download လုပ်ပါ

ဂိမ်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုတွင် အရက်အလွန်အကျွံသောက်သူ၊ အရက်စွဲသူလည်း မရှိသော်လည်း အချို့ဂိမ်းများတွင် အရက်သမား၏ အခန်းကဏ္ဍ။ အရက်အလွန်အကျွံသောက်ရခြင်း၏ အဓိကအကြောင်းအရင်းမှာ ဥပမာအားဖြင့် ဇီဝကမ္မဆိုင်ရာချို့ယွင်းခြင်းဖြစ်ပါက အထွေထွေရောဂါကုဆရာဝန်၏ တာဝန်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့တင်ပြသောဂိမ်းရှိ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ အရက်အလွဲသုံးစားလုပ်ခြင်းတွင်ပါဝင်သည့် လူမှုရေးဆိုင်ရာကိစ္စများနှင့် လုံးဝကွဲပြားပါသည်။ ဤဂိမ်းကို "အရက်သမား" ဟုခေါ်သည်။

အပြည့်အဝချဲ့ထွင်သောအခါ၊ ဤဂိမ်းတွင် ကစားသမားငါးဦးပါဝင်သော်လည်း အချို့သောအခန်းကဏ္ဍများကို ပေါင်းစပ်နိုင်သောကြောင့် ဂိမ်းသည် ကစားသမားနှစ်ဦးသာ စတင်နိုင်ပြီး ပြီးဆုံးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ခေါင်းဆောင်၏ အခန်းကဏ္ဍသည် အဓိကကျသော အခန်းကဏ္ဍမှာ အရက်သမားကိုယ်တိုင်ဖြစ်ပြီး၊ တစ်ခါတစ်ရံ လူဖြူဟု ခေါ်ဝေါ်ခြင်းခံရသော၊

အရေးအကြီးဆုံးပါတနာသည် Pursuer ဖြစ်သည်။ ဤအခန်းကဏ္ဍကို အများအားဖြင့် ဆန့်ကျင်ဘက်လိင်အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးမှ ပါဝင်လေ့ရှိပြီး အများစုမှာ အိမ်ထောင်ဖက်ဖြစ်သည်။ တတိယ အခန်းကဏ္ဍမှာ များသောအားဖြင့် လိင်တူသူ ကပြလေ့ရှိသော ကယ်တင်ရှင်ဖြစ်ပြီး လူနာတွင် ပါဝင်လေ့ရှိပြီး အရက်စွဲခြင်းပြဿနာများကို ယေဘူယျစိတ်ပါဝင်စားသူ ဆရာဝန်တစ်ဦးဖြစ်သည်။

ရှေးရိုးအခြေအနေတွင်၊ ဆရာဝန်သည် အကျင့်ဆိုးတစ်ခု၏ အရက်သမားကို အောင်မြင်စွာ ကုသပေးသည်။ ခြောက်လအကြာတွင် အရက်လုံးဝ ရှောင်ပြီးနောက် ဆရာဝန်နှင့် လူနာတို့သည် အချင်းချင်း ချီးကျူးဂုဏ်ပြုကြပြီး နောက်တစ်နေ့တွင် အဖြူရောင်ကို ခြံစည်းရိုးအောက်တွင် တွေ့ရှိရသည်။

စတုတ္ထအခန်းက Simpleton ဖြစ်ပါတယ်။ စာပေတွင်၊ ဤအခန်းကဏ္ဍသည် အများအားဖြင့် ထမင်းဆိုင်ပိုင်ရှင် သို့မဟုတ် ဝှိုက်အရက်ကို အကြွေးပေးသည့် သို့မဟုတ် အကြွေးတင်ကာ သူ့ကိုလိုက်၍ မလိုက်ဘဲ ကယ်တင်ရန် ကြိုးစားသည့် အခြားသူတစ်ဦးမှ ပိုင်ဆိုင်သည်။ ဘဝမှာ ဒီဇာတ်ရုပ်ကို ပိုက်ဆံပေးပြီး မကြာခဏ ဂရုဏာသက်တတ်တဲ့ White ရဲ့အမေက ထူးထူးခြားခြား သရုပ်ဆောင်နိုင်တာကြောင့် ဇနီးသည်ဖြစ်တဲ့ သူ့ချွေးမက သူ့ခင်ပွန်းကို နားမလည်တာကြောင့်ပါ။ ဂိမ်း၏ဤဗားရှင်းဖြင့်၊ White သည် သူဘာကြောင့်ပိုက်ဆံလိုအပ်သနည်းဟူသောမေးခွန်းအတွက် ခိုင်လုံသောရှင်းပြချက်အချို့ရှိသင့်သည်။ နှစ်ယောက်စလုံးက သူတကယ်သုံးမယ့်အရာကို ကောင်းကောင်းသိပေမယ့် သူ့ရှင်းပြချက်ကို ယုံချင်ယောင်ဆောင်ကြတယ်။

တစ်ခါတစ်ရံတွင် Simpleton သည် အရေးအကြီးဆုံးမဟုတ်သော်လည်း အခြေအနေနှင့်အတော်လျော်ညီသော အခြားအခန်းကဏ္ဍတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲလာသည်— White အား အရက်ပေးလေ့ရှိသော Instigator, Nice Guy သည် “လာပါ၊ သောက်ပါ” (လျှို့ဝှက်ငွေပေးငွေယူ) မတောင်းဆိုသော်လည်း၊ "ပြီးတော့ မင်း ကုန်းဆင်းက ပိုမြန်လိမ့်မယ်")။

အရက်နှင့်သက်ဆိုင်သည့်ဂိမ်းများအားလုံးတွင်၊ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်တစ်ဦးမှပါဝင်သည့်နောက်ထပ်အရန်အခန်းကဏ္ဍတစ်ခုရှိသည် - ဘားသမား၊ လူဆိုး၊ ဆိုလိုသည်မှာ၊ အရက်အဖြူကိုပေးဆောင်သူဖြစ်သည်။ "အရက်သမား" ဂိမ်းတွင်သူသည်ပဉ္စမမြောက်ပါဝင်သူဖြစ်သည်၊ အရက်၏အဓိကအရင်းအမြစ်ဖြစ်သောကြားခံဖြစ်သည်၊ ထို့အပြင်၎င်းသည်အရက်သမားကိုအပြည့်အဝနားလည်ပြီးတစ်နည်းအားဖြင့်မူးယစ်ဆေးဝါးသုံးစွဲသူ၏ဘဝတွင်အဓိကပုဂ္ဂိုလ်ဖြစ်သည်။ ကြားခံကစားသမားများနှင့် အခြားကစားသမားများကြား ခြားနားချက်သည် မည်သည့်ဂိမ်းတွင်မဆို ပရော်ဖက်ရှင်နယ်များနှင့် အပျော်တမ်းကစားသူများကြားတွင် အခြေခံအားဖြင့် တူညီပါသည်။

ပရော်ဖက်ရှင်နယ်တစ်ယောက်ဟာ ဘယ်အချိန်မှာ ရပ်ရမယ်ဆိုတာ သိတယ်။ ထို့ကြောင့်၊ တစ်ချိန်ချိန်တွင်၊ ဘားသမားကောင်းတစ်ဦးသည် ပို၍သက်တောင့်သက်သာရှိသော ကြားခံကို ရှာမတွေ့မချင်း အရက်၏ရင်းမြစ်ကို ဆုံးရှုံးသွားသော အရက်သမားကို ကျွေးမွေးရန် ငြင်းဆိုပေမည်။

ဂိမ်း၏အစောပိုင်းအဆင့်တွင် ဇနီးသည်သည် ပံ့ပိုးပေးသည့် အခန်းကဏ္ဍသုံးခုကို ကစားနိုင်သည်။

သန်းခေါင်ယံတွင်၊ အိမ်ထောင်ဖက်သည် Simpleton ဖြစ်သည်။ ခင်ပွန်းသည်အား လျှော်ဖွပ်ကာ ကော်ဖီဖျော်ပြီး သူ၏ မကောင်းမှုကို ဖယ်ရှားပေးသည်။ နံနက်ခင်းတွင် သူမသည် နှိပ်စက်ညှဉ်းပန်းသူဖြစ်လာပြီး သူ၏အထီးကျန်ဘဝအတွက် သူ့ကို ကဲ့ရဲ့ရှုံ့ချသည်။ ညနေပိုင်းတွင် သူမသည် ကယ်တင်ရှင်အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားပြီး အကျင့်ဆိုးများကို စွန့်လွှတ်ရန် ခင်ပွန်းဖြစ်သူကို တောင်းပန်ခဲ့သည်။ နောက်ပိုင်းအဆင့်များတွင်၊ တစ်ခါတစ်ရံတွင် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအခြေအနေ ယိုယွင်းလာခြင်းနှင့်စပ်လျဉ်း၍ အရက်သမားသည် ညှဉ်းပန်းနှိပ်စက်သူနှင့် ကယ်တင်ရှင်မပါဘဲ လုပ်ဆောင်နိုင်သော်လည်း အရေးကြီးသောအခြေအနေများကို ပေးဆောင်ရန် တပြိုင်နက် သဘောတူပါက ၎င်းတို့ကို သည်းခံနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် အဖြူရောင်သည် အချို့သော ဝိညာဉ်ကယ်တင်သော အဖွဲ့အစည်းသို့ ရုတ်တရက်သွားပြီး ထိုနေရာတွင် အခမဲ့ အစာပေးမည်ဆိုပါက “ကယ်တင်ခြင်းသို့ရောက်မည်” ဟုပင် သဘောတူကြသည်။ နောက်ပိုင်းတွင် လက်ကမ်းစာစောင်တစ်ခုရရန် မျှော်လင့်ပါက သူသည် အပျော်တမ်းနှင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ဆူပူကြိမ်းမောင်းခြင်းကို ကိုင်တွယ်နိုင်သည်။

ဂိမ်းများ၏ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုနှင့်အညီ, ငါတို့ကိုယ်တိုင်ကအရက်သောက်ခြင်း, ကအဖြူကိုအပျြောအပါးပေးလျှင်, ထို့နောက်၌သာဖြတ်သန်းသည်ဟုယုံကြည်ကြသည်။ သူ၏ အဓိကတာဝန်မှာ အရက်နာကျခြင်းဖြစ်သည့် အထွတ်အထိပ်သို့ ရောက်ရန်ဖြစ်သည်။

အရက်သောက်သူသည် အရက်နာကျခြင်းကို ဆိုးရွားသော ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အခြေအနေတစ်ခုအဖြစ် မယူဆဘဲ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ နှိပ်စက်မှုတစ်ခုအဖြစ် ခံယူသည်။ အရက်သောက်သူတွေရဲ့ အကြိုက်ဆုံး နှစ်ပွဲကတော့ “ကော့တေး” (ဘယ်လောက်သောက်ပြီး ဘာနဲ့ရောစပ်ကြလဲ) နဲ့ “နောက်နေ့မနက်” (“ဘယ်လောက်တောင်ဆိုးနေလဲ”) ကော့တေးကို ပါတီပွဲတွေမှာပဲ ဖြစ်ဖြစ် သောက်တဲ့သူတွေက အများစုကစားကြပါတယ်။ တစ်ခုပြီးမှတစ်ခု။ အရက်သမားအများစုသည် “နံနက်ခင်းပြီးနောက်” ၏ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအားဖြည့်ဂိမ်းကို ကောင်းစွာကစားလိုကြသည်။

… စိတ်ရောဂါကုဆရာဝန်နှင့် တိုင်ပင်ပြီးနောက် လူနာတစ်ဦး (အဖြူ) သည် သူ့ခေါင်းပေါ်၌ ကျိန်စာများ စီးဆင်းလာခဲ့သည်။ စိတ်ကုထုံးဆရာသည် နှုတ်ဆိတ်နေခဲ့သည်။ နောက်ပိုင်းတွင် စိတ်ရောဂါကုထုံးအဖွဲ့၏အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးအနေဖြင့် ဝှိုက်သည် အဆိုပါလည်ပတ်မှုများကို ပြန်လည်သတိရပြီး ကုထုံးဆရာအား ယုံကြည်စိတ်ချစွာ ဆဲဆိုစကားများအားလုံးကို ထည့်သွင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ အရက်သမားများသည် ၎င်းတို့၏ အခြေအနေကို ကုထုံးအတွက် ရည်ရွယ်၍ ဆွေးနွေးသောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် အများအားဖြင့် အရက်သောက်ခြင်းပြဿနာကို စိတ်မဝင်စားကြပေ။ အရက်အလွဲသုံးစားလုပ်ခြင်း၏ အရောင်းအ၀ယ်ရည်ရွယ်ချက်မှာ အရက်သောက်ခြင်း၏အပျော်အပါးအပြင်၊ ၎င်း၏အတွင်းစိတ်မိဘမှသာမက မိဘပုံသဏ္ဍာန်အရ ကလေးအား နည်းအမျိုးမျိုးဖြင့် ဆူပူကြိမ်းမောင်းခံရမည့် အခြေအနေတစ်ရပ်ကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်သည် ဟု ကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်ပါသည်။ သူ့ကို လမ်းတစ်ဝက်မှာတွေ့ပြီး သူ့ဂိမ်းထဲမှာ တွဲကစားဖို့ အရက်သမားအတွက် လုံလောက်တဲ့ ပါဝင်မှုကို လက်ခံတဲ့ ချက်ခြင်းပတ်ဝန်းကျင်။ ထို့ကြောင့်၊ ဤဂိမ်းရှိကုထုံးသည် အရက်သောက်သည့်အလေ့အထသို့မဟုတ်ဘဲ အရက်သမား၏အားနည်းချက်များကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန်နှင့် ဂိမ်းတွင် အကြွင်းမဲ့ထင်ရှားဆုံးဖြစ်သည့် “The Next Morning” တွင် ပါဝင်ပတ်သက်လိုသော အရက်သမား၏ဆန္ဒကို ဖယ်ရှားပစ်ရန် ညွှန်ကြားသင့်သည်။ သို့သော် ဤအမျိုးအစားတွင် အရက်နာကျပြီးနောက် ကိုယ်ကျင့်တရားမပျက်စီးသော အရက်အလွန်အကျွံသောက်သူများ မပါဝင်ပါ။

White သည် လုံးဝ မသောက်သော်လည်း ငွေကြေး ကျဆင်းမှုနှင့် လူမှုရေး ကျဆင်းမှု အဆင့်အားလုံးကို ဖြတ်ကျော်သည့် အရက်မသောက်သည့် ဂိမ်းတစ်ခုလည်း ရှိသည်။ သို့သော်၊ သူသည် ဂိမ်းတွင် တူညီသောလှုပ်ရှားမှုများကို ပြုလုပ်ပြီး သူနှင့်အတူ ကစားရန် တူညီသော "သရုပ်ဆောင်များ" ကို လိုအပ်သည်။ ဤဂိမ်းတွင်၊ အဓိကလုပ်ဆောင်ချက်သည် "နောက်နေ့နံနက်" တွင်ဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းများကြားရှိ တူညီချက်များက ၎င်းတို့သည် အမှန်တကယ်ဂိမ်းဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြပါသည်။ Game Addict သည် Alcoholic နှင့် အလွန်ဆင်တူသော်လည်း ပို၍ပင် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းပြီး ဆိုးရွားလှသည်။ ၎င်းသည် လျင်မြန်စွာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာပြီး ပို၍ အထင်ကြီးစရာကောင်းသည်။ အနည်းဆုံးတော့ ကျွန်တော်တို့ လူ့အဖွဲ့အစည်းမှာ ဝန်တွေအများကြီးက Chaser (အမြဲတမ်းအဆင်သင့်ရှိနေသူ) အပေါ်မှာ ကျရောက်နေပါတယ်။ ကယ်တင်ရှင်များနှင့် Simpletons တို့သည် ဤဂိမ်းတွင် အလွန်ရှားပါးသော်လည်း ဖျန်ဖြေသူ၏ အခန်းကဏ္ဍသည် ပို၍ပင် အရေးကြီးလာသည်။

US တွင် Alcoholic Game တွင်ပါဝင်သည့်အဖွဲ့အစည်းများစွာရှိသည်။ အများစုမှာ ဂိမ်း၏ စည်းမျဉ်းများကို ဟောပြောကြပြီး အရက်သမား၏ အခန်းကဏ္ဍကို ရှင်းပြသည်- မနက်စာမစားမီ ဖန်ခွက်ကို ခေါက်လိုက်၊ အခြားလိုအပ်ရာများအတွက် ရည်ရွယ်ထားသည့် ပိုက်ဆံကို အချိုရည်အတွက် သုံးစွဲခြင်းစသည်ဖြင့် ရှင်းပြကြသည်။ ထို့အပြင်၊ သူတို့သည် ကယ်တင်ရှင်၏ လုပ်ဆောင်ချက်များကို ရှင်းပြသည်။ ဥပမာအားဖြင့် အရက်သမားအမည်မသိ။ Alcoholics Anonymous သည် အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုနှင့် ကမ္ဘာတဝှမ်းရှိ အခြားနိုင်ငံအများအပြားတွင် ပျံ့နှံ့နေသော အဖွဲ့အစည်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ သူတို့သည် ကယ်တင်ရှင်၏ အခန်းကဏ္ဍသို့ အရက်သမားကို ဆွဲဆောင်ရန် ဤဂိမ်းကို ကစားကြသည်။

အရက်သမားဟောင်းများသည် ဂိမ်း၏စည်းမျဉ်းများကိုသိသောကြောင့် ယခင်ကဂိမ်းမကစားဖူးသူများထက် အခြားသူများနှင့်တွဲကစားနိုင်သောကြောင့် ပိုမိုနှစ်သက်ကြသည်။ အရက်သမားတွေနဲ့ အလုပ်တွဲလုပ်ရမယ့် “စတော့ခ်” တွေ ရုတ်တရက် ကုန်သွားတယ်ဆိုတဲ့ အစီရင်ခံစာတွေတောင် ရှိခဲ့ဖူးပြီး နောက်ပိုင်းမှာ အဖွဲ့အစည်းဝင်တချို့က သေလုမြောပါးနဲ့ ဂိမ်းကို ဆက်ကစားဖို့ တခြားနည်းလမ်းမရှိတာကြောင့် သူတို့မှာ ထပ်သောက်လာကြပါတယ်။ အကူအညီလိုတယ်။

တခြားကစားသမားတွေရဲ့ အခြေအနေကို တိုးတက်အောင်လုပ်ဖို့ ရည်ရွယ်ချက်ရှိတဲ့ အဖွဲ့အစည်းတွေရှိတယ်။ အချို့သူတို့သည် နှိပ်စက်ညှဉ်းပန်းသူ၏အခန်းကဏ္ဍကို ကယ်တင်ရှင်၏အခန်းကဏ္ဍသို့ ပြောင်းလဲရန် အိမ်ထောင်ဖက်ကို ဖိအားပေးကြသည်။ စံပြကုထုံးနှင့် အနီးစပ်ဆုံးအဖွဲ့အစည်းသည် အရက်သမားမိဘများနှင့် ဆယ်ကျော်သက်ကလေးများနှင့် လုပ်ဆောင်ပေးသည့် အဖွဲ့အစည်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ မိဘများ၏ ကစားပွဲမှ ကလေးကို လုံးဝနှုတ်ထွက်စေရန် သူမသည် ကူညီရန် ကြိုးစားသည်။ ရာထူးပြောင်းပြန်လှန်ခြင်းသည် ဤနေရာတွင် အလုပ်မဖြစ်ပါ။

ကျွန်ုပ်တို့၏အမြင်အရ အရက်သမားတစ်ဦး၏ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကုစားမှုကို ဂိမ်းမှ ပြန်လည်ရုပ်သိမ်း၍မရသော ရိုးရှင်းသော အခန်းကဏ္ဍတစ်ခုမှမဟုတ်ဘဲ ဂိမ်းမှ နှုတ်ထွက်ခြင်းဖြင့်သာ အောင်မြင်နိုင်သည်။ အချို့သောကိစ္စများတွင်၊ ဂိမ်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုထက် အရက်သမားအတွက် ပို၍စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသောအရာကို ရှာမတွေ့နိုင်သော်လည်း၊ ဤအရာသည် အောင်မြင်ပြီးဖြစ်သည်။ အတင်းအကြပ်နည်းလမ်းဖြင့် အခန်းကဏ္ဍများကို အစားထိုးခြင်းသည် ဂိမ်းမပါဘဲ ဆက်ဆံရေးထက် ကွဲပြားသောဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။

သက်သာပျောက်ကင်းသောအရက်သမားဟုခေါ်ဆိုခြင်းသည် မကြာခဏ စိတ်အားထက်သန်သော ကုမ္ပဏီမဟုတ်ပေ။ သူတို့ကိုယ်တိုင်က သူတို့ရဲ့ဘဝဟာ ငြီးငွေ့ဖွယ်ကောင်းကြောင်း နားလည်သဘောပေါက်ကြပြီး အလေ့အကျင့်ဟောင်းကို ပြန်ဖို့ အမြဲတစေ သွေးဆောင်ခံနေကြရပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့ထင်မြင်ယူဆချက်အရ ဂိမ်းမှပြန်လည်ရယူခြင်းအတွက်စံသတ်မှတ်ချက်မှာယခင်အရက်သမားသည်မိမိကိုယ်ကိုအန္တရာယ်မရှိဘဲလူ့အဖွဲ့အစည်းတွင်သောက်နိုင်သည့်အခြေအနေဖြစ်သည်။

ဂိမ်း၏ဖော်ပြချက်မှ၊ ကယ်တင်ရှင်သည် မကြာခဏဆိုသလို သူ့ဂိမ်းကိုကစားရန် ပြင်းထန်သောသွေးဆောင်မှုရှိကြောင်း တွေ့နိုင်သည်- "ငါမင်းကိုကူညီဖို့ကြိုးစားနေတယ်"၊ နှိပ်စက်ညှဉ်းပန်းသူနှင့် Simpleton တို့သည် ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင်ကစားကြသည်- ပထမကိစ္စတွင်၊ — “မင်းငါ့ကိုလုပ်ခဲ့တာကိုကြည့်စမ်းပါ”၊ ဒုတိယတွင်—“ဘုန်းကြီးသောအဖော်။” အရက်သမားများကို ကယ်တင်ရန် နှင့် အရက်စွဲခြင်းသည် ရောဂါတစ်ခုဟု အယူအဆ မြှင့်တင်ခြင်းတွင် ပါဝင်သည့် အဖွဲ့အစည်း အများအပြား ပေါ်ပေါက်လာပြီးနောက် အရက်သမား အများအပြားသည် “Cripple” ကစားရန် သင်ယူလာကြသည်။ အာရုံစူးစိုက်မှုသည် ညှင်းပန်းနှိပ်စက်သူမှ ကယ်တင်ရှင်ထံသို့ ကူးပြောင်းသွားသည်၊ “ကျွန်ုပ်သည် အပြစ်သားဖြစ်သည်” မှ “ဖျားနာသူထံမှ သင် ဘာကို အလိုရှိသနည်း” ဟူ၍ ဖြစ်သည်။ ထိုသို့သော အပြောင်းအရွှေ့၏ အကျိုးကျေးဇူးများမှာ အလွန်ပြဿနာတက်သည်၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် လက်တွေ့ကျသော ရှုထောင့်အရ အရက်အလွန်အကျွံသောက်သူများထံ အရက်ရောင်းချမှုကို လျှော့ချရန် ခဲယဉ်းလှပါသည်။ သို့သော် အမေရိကန်ရှိ လူများစွာအတွက်၊ အရက်သေစာသောက်စားသူ အမည်မသိသူသည် မိမိကိုယ်ကို ကျေကျေနပ်နပ်ပြန်လည်ကောင်းမွန်လာစေရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းများထဲမှ တစ်ခုကို ကိုယ်စားပြုနေဆဲဖြစ်သည်။

ဆန့်ကျင်ဘက်။ “အရက်သမား” ဂိမ်းကို အပြင်းအထန်ကစားပြီး ဖြတ်ရန်ခက်ခဲကြောင်း ကောင်းစွာသိသည်။ စိတ်ကုထုံးအဖွဲ့များထဲမှ တစ်ခုတွင်၊ အဖွဲ့၏လှုပ်ရှားမှုများတွင် အစပိုင်းတွင် အနည်းငယ်သာပါဝင်ခဲ့သော အရက်သမားအမျိုးသမီးတစ်ဦးရှိခဲ့ပြီး သူမ၏ထင်မြင်ယူဆချက်အရ သူမသည် အဖွဲ့၏အဖွဲ့ဝင်များအား ဂိမ်းကစားရန် လုံလောက်သော ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်မှုနှင့် သိခွင့်ရခဲ့သည်။ အဖွဲ့ထဲက အဖွဲ့ဝင်တွေက သူမကို ဘယ်လိုထင်မြင်ကြောင်း ပြောပြခိုင်းတယ်။ အခုချိန်ထိ သူမရဲ့ အမူအရာက အတော်လေးကို သာယာနေခဲ့ပြီး အများစုကတော့ သူမကို ကြင်နာတဲ့ လေသံနဲ့ ပြောဆိုနေကြပါတယ်။

သို့သော် အမျိုးသမီးက “ဒါက ငါလိုချင်တာ လုံးဝမဟုတ်ဘူး။ မင်းငါ့ကိုတကယ်ဘယ်လိုထင်လဲ ငါသိချင်တယ်။" အသရေဖျက်သော မှတ်ချက်ပေးရန် တောင်းဆိုနေသည်မှာ သူမ၏စကားများမှ ရှင်းရှင်းလင်းလင်းပင်။ အဖွဲ့၏အခြားအဖွဲ့ဝင်များက ညှဉ်းပန်းနှိပ်စက်ရန် ငြင်းဆိုပြီးနောက်တွင် သူမသည် အိမ်သို့ပြန်သွားပြီး နောက်ထပ်တစ်ရက်သောက်ပါက ကွာရှင်းနိုင်သည် သို့မဟုတ် ဆေးရုံပို့ရန် ခင်ပွန်းဖြစ်သူအား ပြောပြခဲ့သည်။ ခင်ပွန်းသည်က သူခိုင်းတဲ့အတိုင်း လုပ်မယ်လို့ ကတိပေးတယ်။ အဲဒီညမှာပဲ အမျိုးသမီးက အရက်မူးပြီး ခင်ပွန်းသည်က သူ့ကို ဆေးရုံပို့လိုက်တယ်။

ဤဥပမာတွင်၊ လူနာများသည် နှိပ်စက်ညှဉ်းပန်းသူများအဖြစ် လုပ်ဆောင်ရန် ငြင်းဆိုခဲ့သည်၊ ယင်းမှာ အမျိုးသမီးများ မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်း ဖြစ်သည်။ သူ့ပတ်ဝန်းကျင်ရှိလူတိုင်းက သူမအောင်မြင်နိုင်လောက်သည့်အခြေအနေကို အနည်းငယ်မျှသာနားလည်မှုကို အားဖြည့်ရန် ကြိုးစားနေသော်လည်း အဖွဲ့အဖွဲ့ဝင်များ၏ ထိုဆန့်ကျင်ဘက်အပြုအမူကို သူမ မခံနိုင်ပါ။ အိမ်တွင်၊ သူမသည် လိုအပ်သည့် အခန်းကဏ္ဍတွင် လိုလိုလားလား သရုပ်ဆောင်နေသည့် အမျိုးသားတစ်ဦးကို ရှာဖွေနိုင်ခဲ့သည်။

သို့သော်လည်း အခြားကိစ္စများတွင် လူနာကို ဂိမ်းမှထွက်ရန် စီမံထားဆဲဖြစ်သည့်နည်းဖြင့် လူနာကို ပြင်ဆင်ရန်မှာ ဖြစ်နိုင်ချေရှိသည်။ ကုထုံးဆရာသည် ညှင်းပန်းနှိပ်စက်သူ သို့မဟုတ် ကယ်တင်ရှင်၏ အခန်းကဏ္ဍကို ငြင်းပယ်သည့် ကုသမှုကို ကျင့်သုံးရန် ကြိုးစားပေမည်။ Simpleton ၏အခန်းကဏ္ဍကိုတာဝန်ယူကာ လူနာအား ငွေကြေးဆိုင်ရာတာဝန်ဝတ္တရားများ သို့မဟုတ် ရိုးရှင်းသောအချိန်အတိအကျကိုလျစ်လျူရှုရန်ခွင့်ပြုပါက ကုသရေးအမြင်မှလွဲမှားမည်ဟုကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်ပါသည်။ အရောင်းအ၀ယ်ပြုလုပ်ရာတွင် မှန်ကန်သောကုထုံးလုပ်ထုံးလုပ်နည်းမှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်- ဂရုတစိုက်ပြင်ဆင်မှုလုပ်ဆောင်ပြီးနောက်၊ လူနာနှင့်စာချုပ်ချုပ်ဆိုထားသည့် အရွယ်ရောက်ပြီးသူ၏ရာထူးကို ခံယူကာ လူနာနိုင်မည်ဟုမျှော်လင့်ချက်ဖြင့် အခြားအခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်ရန် ငြင်းဆိုရန် အကြံပြုထားသည်။ အရက်သောက်ခြင်းမှ ရှောင်ကြဉ်ရုံသာမက လောင်းကစားခြင်းကိုလည်း ရှောင်ကြဉ်ရန်။ . အကယ်၍ လူနာသည် မအောင်မြင်ပါက၊ သူ့ကို ကယ်တင်ရှင်ထံ ညွှန်းဆိုရန် အကြံပြုလိုပါသည်။

အနောက်နိုင်ငံအားလုံးနီးပါးတွင် အရက်အလွန်အကျွံသောက်သူများသည် မကြာခဏဆိုသလို လှိုက်လှိုက်လှဲလှဲ ပြစ်တင်ဝေဖန်ခြင်း၊ အချက်ပေးခြင်း၊ သို့မဟုတ် အလှူအတန်းအတွက် ရက်ရောခြင်း၏ ဆန့်ကျင်ဘက်အယူအဆကို ကျင့်သုံးခြင်းသည် အထူးသဖြင့် ခက်ခဲသည်။ ထို့ကြောင့်၊ "အရက်သမား" ဂိမ်း၏အခန်းကဏ္ဍတစ်ခုခုကိုရုတ်တရက်ငြင်းဆန်သူသည်လူထုကိုဒေါသဖြစ်စေဖွယ်ရှိသည်။ ကျိုးကြောင်းဆီလျော်သောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုသည် ကယ်တင်ရှင်များကို အရက်စွဲသူများထက်ပင် ပိုမိုခြိမ်းခြောက်နိုင်ပြီး၊ ၎င်းသည် တစ်ခါတစ်ရံ ကုသခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို ထိခိုက်စေနိုင်သည်။

တစ်ခါက၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆေးခန်းတစ်ခုတွင် “အရက်သမား” ဂိမ်းတွင် အလေးအနက်ထားခဲ့ကြသော စိတ်ကုထုံးအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို ဖျက်ဆီးခြင်းဖြင့် လူနာများကို ကုသရန် ကြိုးစားခဲ့သည်။ စိတ်ကုထုံးပညာရှင်များ၏ နည်းဗျူဟာများ ပေါ်လွင်လာသည်နှင့်တပြိုင်နက် ဆေးခန်းကို ထောက်ပံ့သည့် ပရဟိတကော်မတီသည် အဖွဲ့တစ်ခုလုံးကို နှင်ထုတ်ရန် ကြိုးစားခဲ့ပြီး နောင်တွင် အဆိုပါလူနာများကို ကုသရာတွင် ၎င်း၏အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးကိုမျှ အကူအညီတောင်းခံခြင်းမရှိပေ။

ဆက်စပ်ဂိမ်းများ။ “အရက်သမား” ဂိမ်းတွင် စိတ်ဝင်စားစရာ အပိုင်းတစ်ခု ရှိသည်-

"သောက်ရအောင်။" စက်မှုစိတ်ရောဂါကု အထူးပြု လေ့လာသူ ကျောင်းသားတစ်ဦးမှ ကျွန်ုပ်တို့အား ထောက်ပြခဲ့ပါသည်။ White နဲ့ သူ့ဇနီး (မသောက်တဲ့ Stalker) Black (အဖော်) နဲ့ သူ့ဇနီး (နှစ်ယောက်လုံး Simpletons) နဲ့ ပျော်ပွဲစားထွက်ကြတယ်။ အဖြူရောင်သည် လူမည်းများကို ဆက်ဆံသည်- "သောက်ရအောင်!" သူတို့သဘောတူရင်၊ ဒါက White ကို နောက်ထပ် လေးငါးလုံးသောက်ဖို့ လွတ်လပ်ခွင့်ပေးတယ်။ လူမည်းများ အရက်သောက်ရန် ငြင်းဆန်ခြင်းသည် ဝှိုက်၏ ကစားပုံကို ထင်ရှားစေသည်။ ဤကိစ္စတွင်၊ ပူးတွဲအရက်သောက်ခြင်းဆိုင်ရာဥပဒေများအရ White သည် စော်ကားခံရသည်ဟုခံစားရပြီး နောက်လာမည့်ပျော်ပွဲစားတွင် သူ့အတွက် အဆင်ပြေစေမည့်အဖော်များကို ရှာဖွေမည်ဖြစ်သည်။ လူမှုရေးအဆင့်တွင် သက်ကြီးရက်ရောမှုဖြစ်ပုံပေါ်သည့်အရာမှာ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအဆင့်တွင် ရိုးရိုးရှင်းရှင်း သတ္တိရှိခြင်း၊ ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း လာဘ်ပေးလာဘ်ယူမှုဖြင့် White သည် ၎င်းအား တွန်းလှန်ရန် စွမ်းအားမရှိသော မစ္စစ်ဝှိုက်၏နှာခေါင်းအောက်တွင် လူမည်းထံမှ မိဘလက်ကမ်းစာစောင်ကို ရယူခဲ့သည်။ တကယ်တော့ မစ္စစ်ဝှိုက်က သူ့ခင်ပွန်းကို တွန်းလှန်ဖို့ "အင်အားမရှိ" ဟန်ဆောင်ကာ၊ နောက်ဆုံးတွင်၊ သူမသည် ဂိမ်းကိုဆက်သွားစေလိုပြီး မစ္စတာဝှိုက်လည်း လိုချင်သည့်အတိုင်း Chaser ၏အခန်းကဏ္ဍကို (သူသည် အရက်သမား၏အခန်းကဏ္ဍကို ဆက်လက်ကစားလိုသော တစ်ခုတည်းသောကွာခြားချက်ဖြင့်)။ ပျော်ပွဲစားထွက်ပြီး မနက်ခင်းမှာ ခင်ပွန်းဖြစ်သူကို ကဲ့ရဲ့ရှုတ်ချဖို့ စိတ်ကူးကြည့်ရတာ လွယ်ပါတယ်။ အထူးသဖြင့် White သည် Black ထက်သာလွန်ပါက ဂိမ်း၏ဤဗားရှင်းသည် ရှုပ်ထွေးမှုများနှင့် ပြည့်နေပါသည်။ တကယ်တမ်းပြောရရင်။ Simpletons တွေက သိပ်မရိုးရှင်းပါဘူး။ မကြာခဏဆိုသလို ၎င်းတို့သည် အရက်သမားနှင့် ဆက်ဆံရေးကောင်းမှ အကျိုးကျေးဇူးများစွာ ရရှိနိုင်သော အထီးကျန်သူများဖြစ်သည်။

ဥပမာအားဖြင့်၊ Nice Guy အဖြစ်သရုပ်ဆောင်ထားသော ထမင်းစားခန်းပိုင်ရှင်သည် သူ၏အသိအကျွမ်းများ၏ စက်ဝိုင်းကို ချဲ့ထွင်စေသည်။ ထို့အပြင်၊ သူ၏ကုမ္ပဏီတွင် သူသည် ရက်ရောသူအဖြစ်သာမက ထူးချွန်သော ပုံပြင်ပြောသူအဖြစ်လည်း နာမည်ကောင်းရနိုင်သည်။

Nice Guy အတွက် ရွေးချယ်စရာများထဲမှ တစ်ခု ပေါ်လာသည်၊ ဥပမာ၊ လူတစ်ဦးသည် လူတိုင်းကို အကြံဉာဏ်တောင်းသည့်အခါ၊ တစ်စုံတစ်ဦးအား ကူညီရန် အကောင်းဆုံးအခွင့်အရေးများကို ရှာဖွေနေသောအခါတွင် ပေါ်လာပါသည်။ ဤသည်မှာ အပြုသဘောဆောင်သော ဂိမ်းကောင်းတစ်ခု၏ စံနမူနာဖြစ်ပြီး ဖြစ်နိုင်သမျှ နည်းလမ်းတိုင်းတွင် အားပေးသင့်သည်။ ဤဂိမ်း၏ ဆန့်ကျင်ဘက်မှာ လူတစ်ဦးသည် လူကို တတ်နိုင်သမျှ နာကျင်မှုနှင့် ပျက်စီးစေမည့် နည်းလမ်းများကို ရှာဖွေနေသည့် Tough Guy ၏ အခန်းကဏ္ဍဖြစ်သည်။ ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်၊ သူမည်သူ့ကိုမျှထိခိုက်မည်မဟုတ်သော်လည်း၊ သို့သော်၊ သူ့ပတ်ဝန်းကျင်မှလူများသည်“ အဆုံးအထိကစား” သော“ ကြမ်းတမ်းသောသူများ” နှင့်စတင်ပေါင်းသင်းလာသည်။ ဤဘုန်းအသရေ၏ ရောင်ခြည်တော်တို့ကို ဖုံးလွှမ်းတော်မူ၏။ ပြင်သစ်တို့က ထိုကဲ့သို့သော ဥပမာကို fanfaron de vice (မကောင်းမှု၏ fanfaron) ဟုခေါ်သည်။

ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း

Thesis: "အင်း ငါ စိတ်ညစ်ခဲ့တာ။ မင်းငါ့ကိုတားနိုင်မလား ကြည့်ရအောင်။"

ရည်ရွယ်ချက်- မိမိကိုယ်မိမိ အလံတင်ခြင်း။

ရာထူးများ- အရက်သမား၊ ညှင်းပန်းနှိပ်စက်သူ၊ ကယ်တင်ရှင်၊ Simpleton၊ ဖျန်ဖြေသူ။

သရုပ်ဖော်ပုံများ- "မင်းငါ့ကိုဖမ်းမလား ကြည့်ရအောင်။" ဤဂိမ်း၏ ရှေ့ပြေးပုံစံများသည် ၎င်း၏ ရှုပ်ထွေးမှုကြောင့် ရှာဖွေရန် အလွန်ခက်ခဲပါသည်။ သို့သော်၊ အထူးသဖြင့် အရက်သမားကလေးများသည် အရက်သမားများ၏ ထုံးစံအတိုင်း မကြာခဏ ကျင့်ကြံလေ့ရှိသည်။ ကစားတဲ့အခါ ကလေးတွေက လိမ်လည်တာ၊ ဖုံးကွယ်တာ၊ ပုတ်ခတ်ပြောဆိုတာတွေတောင်းတာ၊ ဒါမှမဟုတ် အကူအညီပေးဖို့ လူတွေကို ရှာကြည့်ရအောင်။ ဥပမာ၊ လက်ကမ်းစာစောင်များ ဝေငှပေးသော စေတနာကောင်း အိမ်နီးချင်းတစ်ဦးကို တွေ့ရပါသည်။

ဤကိစ္စတွင် Self-flagellation သည် ယခင်ခေတ်သို့ ရွှေ့ဆိုင်းထားသည်။

လူမှုရေးပါရာဒိုင်း- အရွယ်ရောက်ပြီးသူ — အရွယ်ရောက်ပြီးသူ; အရွယ်ရောက်ပြီးသူ- «ငါ့ကို တကယ်ထင်တဲ့အရာကို ပြောပြပါ၊ ဒါမှမဟုတ် အရက်သောက်တာကို ရပ်ဖို့ ကူညီပါ";

လူကြီး- "ငါ မင်းကို ရိုးသားမယ်"

စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပါရာဒိုင်း- မိဘ — ကလေး; ကလေး- "မင်းငါ့ကိုတားနိုင်မလား ကြည့်ရအောင်"; မိဘ- "မင်း အရက်သောက်တာ ရပ်သင့်တယ်..."

လှုံ့ဆော်မှုများ- 1) ဒေါသ — စွပ်စွဲခြင်း သို့မဟုတ် ခွင့်လွှတ်ခြင်း၊ 2) မိမိကိုယ်ကို ကျေကျေနပ်နပ်ကြီး - ဒေါသ သို့မဟုတ် စိတ်ပျက်ခြင်း။

ဆုလာဘ်များ:

  1. စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ - က) လုပ်ထုံးလုပ်နည်းအရ အရက်သောက်ခြင်း - ပုန်ကန်မှု၊ နှစ်သိမ့်မှု၊ ဆန္ဒကျေနပ်မှု၊ b) ဂိမ်းတစ်ခုအနေဖြင့် "အရက်သမား" - မိမိကိုယ်ကိုအလံထုတ်ခြင်း၊
  2. ပြင်ပစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ — လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် အခြားရင်းနှီးမှုပုံစံများကို ရှောင်ကြဉ်ခြင်း၊
  3. အတွင်းပိုင်းလူမှုရေး — “ငါ့ကို တားနိုင်မလား ကြည့်ရအောင်”;
  4. ပြင်ပလူမှုရေး - ပျော်ပွဲရွှင်ပွဲ "နောက်နေ့နံနက်", "ကော့တေး" စသည်ဖြင့်;
  5. ဇီဝဗေဒ - ချစ်ခြင်းမေတ္တာနှင့် ဒေါသကို အလှည့်အပြောင်း ဖလှယ်ခြင်း၊
  6. ဖြစ်တည်မှု—“လူတိုင်း ငါ့ကို စော်ကားချင်ကြတယ်။”

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave