အက်ပ်များ၊ ပညာရေးဆိုင်ရာ တက်ဘလက်များ ... ကလေးများအတွက် သင့်လျော်သော မျက်နှာပြင်များ အသုံးပြုခြင်း။

ဂိမ်းများနှင့် အက်ပ်လီကေးရှင်းများ- ဒစ်ဂျစ်တယ်လက်လှမ်းမီမှုအတွင်း လွယ်ကူစွာရောက်ရှိနိုင်သည်။

ထိတွေ့မျက်နှာပြင် တက်ဘလက်- ကြီးမားသော အောင်နိုင်သူ

တက်ဘလက်များကြောင့် လူငယ်များကြားတွင် ကြီးကျယ်သော ဒစ်ဂျစ်တယ် ထွန်းကားမှုကို လွန်ခဲ့သော နှစ်အနည်းငယ်က စတင်ခဲ့သည်။ ထိုအချိန်မှစ၍ ဤချိတ်ဆက်ထားသော အရာဝတ္ထုများကို နှစ်သက်မှု လျော့နည်းသွားခြင်းမရှိပေ။ ထို့ကြောင့် ergonomic နှင့် အလိုလိုသိသာသော၊ ဤနည်းပညာမြင့်စက်ပစ္စည်းများသည် အထူးသဖြင့် အငယ်ဆုံးကလေးများ၏အသုံးပြုမှုကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်းရိုးရှင်းစေသည့် ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များ တပ်ဆင်ထားပါသည်။ ရုတ်တရက်၊ ကလေးများအတွက် အထူးရည်ရွယ်သည့် တက်ဘလက်များအတွက် ဂိမ်းအသစ်များ ပိုများလာပါသည်။ ကလေးများအတွက် ပညာရေးတက်ဘလက်များ၏ မော်ဒယ်များသည် များပြားလာသည်။ ပြီးတော့ ကျောင်းတောင် လုပ်နေတယ်။ ပုံမှန်အားဖြင့်၊ ကျောင်းများတွင် တက်ဘလက်များ သို့မဟုတ် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော whiteboards များ တပ်ဆင်ထားပါသည်။

ဒစ်ဂျစ်တယ်- ကလေးတွေအတွက် အန္တရာယ်လား။

သို့သော် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဆိုသည်မှာ အမြဲတမ်း တညီတညွတ်တည်း မဟုတ်ပါ။ ဤကိရိယာများသည် အငယ်ဆုံးအပေါ် မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသည်ကို အစောပိုင်းကလေးအထူးကုဆရာဝန်များက အံ့သြနေကြသည်။ ကလေးတွေရဲ့ ဦးနှောက်တွေ၊ သင်ယူမှုနည်းလမ်းတွေ၊ ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေးတွေကို ပြောင်းလဲသွားမှာလား။ ယနေ့တွင် သေချာမှုမရှိသော်လည်း ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုသည် ကောင်းကျိုးများကို လှုံ့ဆော်ပေးနေဆဲဖြစ်သည်။ လေ့လာမှုများကို ပုံမှန်လုပ်ဆောင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် အသက် 2 နှစ်မှ 6 နှစ်သားများ၏ အိပ်စက်ခြင်းဆိုင်ရာ မျက်နှာပြင်များ (ရုပ်မြင်သံကြားများ၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် ကွန်ပျူတာများ) ၏ ဆိုးကျိုးများကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ သို့သော်၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်အရာဝတ္ထုများသည် ၎င်းတို့ကို ပံ့ပိုးကူညီပြီး ၎င်းတို့၏စားသုံးမှုကို ထိန်းညှိရန် ကူညီပေးသရွေ့ ကလေးများအတွက် အကျိုးပြုနိုင်သည်။ ၎င်းတို့အား စာအုပ်များဆက်လက်ဖတ်ရှုပြီး အခြားအရုပ်များနှင့် လက်စွဲလှုပ်ရှားမှုများ (ပလပ်စတစ်၊ ပန်းချီစသည်)တို့ကို ပေးအပ်ရန် မမေ့ပါနှင့်။

ကွန်ပျူတာ၊ တက်ဘလက်၊ တီဗီ… စခရင်များကို ကျိုးကြောင်းဆီလျော်စွာ အသုံးပြုခြင်း။

ပြင်သစ်တွင် သိပ္ပံအကယ်ဒမီသည် လူငယ်များကြားတွင် ဖန်သားပြင်များ မှန်ကန်စွာအသုံးပြုခြင်းဆိုင်ရာ အစီရင်ခံစာတစ်စောင်ကို ထုတ်ပြန်ပြီး အကြံဉာဏ်ပေးပါသည်။ Jean-François Bach၊ ဇီဝဗေဒပညာရှင်နှင့် ဆရာဝန်၊ Olivier Houdé၊ စိတ်ပညာပါမောက္ခ၊ Pierre Léna၊ နက္ခတ္တရူပဗေဒပညာရှင်၊ Serge Tisseron၊ စိတ်ရောဂါပညာရှင်နှင့် စိတ်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသူ အပါအဝင် ကျွမ်းကျင်သူများသည် မိဘများ၊ အများသူငှာ အာဏာပိုင်များ၊ ထုတ်ဝေသူများ၊ ထုတ်ဝေသူများနှင့် ဖန်တီးသူများထံ အကြံပြုချက်များ ပြုလုပ်ကြသည်။ ဂိမ်းများနှင့် အစီအစဉ်များ။

3 နှစ်ပေါင်းခင်မှာကလေးငယ်သည် အာရုံငါးပါးကိုအသုံးပြု၍ မိမိ၏ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရန်လိုအပ်သောကြောင့် စခရင်များ (ရုပ်မြင်သံကြား သို့မဟုတ် ဒီဗီဒီ) တို့ကို အပြင်းအထန်နှင့် ကြာရှည်စွာ ထိတွေ့ခြင်းကို ရှောင်ကြဉ်ပါ။ ဘေးထွက်ဆေးပြားများ၊ အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ ထင်မြင်ယူဆချက်မှာ ပြင်းထန်မှုနည်းပါးသည်။ အရွယ်ရောက်ပြီးသူ၏ ပံ့ပိုးကူညီမှုဖြင့် ၎င်းတို့သည် ကလေးငယ်၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အသုံးဝင်နိုင်ပြီး အခြားသော လက်တွေ့ကမ္ဘာအရာဝတ္ထုများ (အပျော့စား အရုပ်များ၊ ဂျောက်ဂျက်စသည်) တို့ကြားတွင် သင်ယူမှုနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

၁၃ နှစ်မှစ၍. ဒစ်ဂျစ်တယ်ကိရိယာများသည် ရွေးချယ်ထားသော အမြင်အာရုံစူးစိုက်မှု၊ ရေတွက်မှု၊ အမျိုးအစားခွဲခြင်းနှင့် စာဖတ်ခြင်းအတွက် ပြင်ဆင်မှုစွမ်းရည်များကို နိုးကြားစေသည်။ သို့သော် တီဗီ၊ တက်ဘလက်များ၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို အလယ်အလတ်နှင့် ကိုယ်တိုင်ထိန်းချုပ်သည့် အလေ့အကျင့်တစ်ခုနှင့် မိတ်ဆက်ပေးရမည့် အခိုက်အတန့်လည်းဖြစ်သည်။

အသက် ၄၅ မှ. ကွန်ပျူတာများနှင့် ကွန်ဆိုးလ်များသည် မိသားစုဂိမ်းဆော့ရန်အတွက် ရံဖန်ရံခါ ကြားခံတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်၊ အကြောင်းမှာ၊ အကြောင်းမှာ ဤခေတ်တွင်၊ ကိုယ်ပိုင် ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုပေါ်တွင် တစ်ယောက်တည်းကစားခြင်းသည် တွန်းအားဖြစ်လာနိုင်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ ကွန်ဆိုးလ် သို့မဟုတ် တက်ဘလက်ကို ပိုင်ဆိုင်ရန် အသုံးပြုချိန်ကို တင်းကျပ်စွာ ထိန်းချုပ်ရန် လိုအပ်သည်။

အသက် 5-6 နှစ်အထိသင့်ကလေးအား ၎င်း၏တက်ဘလက် သို့မဟုတ် မိသားစုတက်ဘလက်၊ ကွန်ပျူတာ၊ တီဗီအသုံးပြုခြင်းဆိုင်ရာ စည်းမျဉ်းများကို သတ်မှတ်ရာတွင် သင့်ကလေးအား ပါဝင်စေပါ။ ဥပမာ၊ တက်ဘလက်အသုံးပြုမှုကို သူနှင့်အတူ ပြင်ဆင်ပါ- ဂိမ်းများ၊ ရုပ်ရှင်များ၊ ကာတွန်းများ… နှင့် ခွင့်ပြုထားသည့် အချိန်။ FYI၊ မူလတန်းကျောင်းရှိ ကလေးတစ်ဦးသည် နေ့စဉ်ပုံမှန် screen time 40 မှ 45 မိနစ်ထက် မပိုသင့်ပါ။ ယခုတစ်ကြိမ်တွင် ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များ- ကွန်ပျူတာ၊ ကွန်ဆိုးလ်၊ တက်ဘလက်နှင့် တီဗီများ ပါဝင်သည်။ ဖန်သားပြင်ရှေ့မှာ တစ်နေ့ကို ၃း၃၀ လောက် အချိန်ကုန်နေတယ်ဆိုတာ ပြင်သစ်လူမျိုးတွေ သိတဲ့အခါ၊ စိန်ခေါ်မှုက ကြီးကျယ်တယ်လို့ နားလည်ပါတယ်။ သို့သော် ကန့်သတ်ချက်များကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း သတ်မှတ်ရန် သင့်အပေါ်တွင် မူတည်သည်။ ကွန်ပျူတာနှင့် တက်ဘလက်တို့တွင်လည်း မရှိမဖြစ် လိုအပ်သည်- အငယ်ဆုံးကလေးများ ဝင်ရောက်နိုင်သော အကြောင်းအရာကို စီမံခန့်ခွဲရန် မိဘထိန်းချုပ်မှု။

အက်ပ်များ၊ ဂိမ်းများ- အကောင်းဆုံးကို ဘယ်လိုရွေးချယ်မလဲ။

သင့်ကလေးကို သူ့အတွက် သင်ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ထားသော ဂိမ်းများနှင့် အက်ပ်များရွေးချယ်မှုတွင် ပါဝင်စေခြင်းသည်လည်း ကောင်းပါတယ်။ သူတကယ်လိုချင်တဲ့အခိုက်အတန့်တွေကိုတောင်မှ တခြားသူတွေရှာဖို့၊ ပိုပြီးပညာပေးနိုင်ပါတယ်။ သင့်အားကူညီရန်အတွက်၊ Pango စတူဒီယိုများ၊ Chocolapps၊ Slim Cricket ကဲ့သို့သော အထူးပြုဒစ်ဂျစ်တယ်ထုတ်ဝေသူများရှိနေကြောင်း သိရပါ နောက်ဆုံးတွင်၊ အချို့သောဝဘ်ဆိုက်များသည် အငယ်ဆုံးများအတွက် ဂိမ်းများနှင့် အပလီကေးရှင်းများကို ပြတ်သားစွာရွေးချယ်ပေးသည်၊ ဥပမာ၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်နည်းပညာကို ဝါသနာပါသော ကျောင်းဆရာဟောင်း Super-Julie မှ ကလေးများ၏ အက်ပ်များကို ရှာဖွေပါ။ ကလေးများအတွက် ဂိမ်းများနှင့် အက်ပ်များမှပေးသော အကျိုးကျေးဇူးများစွာကို အခွင့်ကောင်းယူရန် လုံလောက်ပါသည်။

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave