နှိပ်စက်ညှဉ်းပန်းခံရသူ၊ ကယ်တင်ရှင်- Karpman တြိဂံအကြောင်း ဒဏ္ဍာရီ ၅ ခု

သားကောင်၊ မုဒိမ်းကောင်၊ ရန်လိုသူ… နာမည်ကြီး Karpman ဒရမ်မာတြိဂံမှ ဤအခန်းကဏ္ဍကို အမည်မဖော်လိုက်နှင့်။ လူကြိုက်များသော diagram ကို လူတိုင်းက ဖော်ပြကြသည်- ပေါ့ပ်စိတ်ပညာ ဝါသနာရှင်များမှ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် စိတ်ပညာရှင်အထိ။ သို့သော်လည်း ရုရှားသည် မူလအယူအဆကို ယခုအချိန်တွင် မကူညီနိုင်တော့ဘဲ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေနှင့် ထိခိုက်နစ်နာမှုများစွာကို ပြန်လည်ပုံဖော်ခဲ့သည်။ စိတ်ပညာရှင် Lyudmila Sheholm က တြိဂံနဲ့ပတ်သက်တဲ့ ဒဏ္ဍာရီတွေကို ပြောပြတယ်။

Karmpan ၏ ဒရာမာတြိဂံ (အဲဒါကို ခေါ်သည်) သည် လွန်ခဲ့သည့် 10-15 နှစ်အတွင်း ရုရှားတွင် အထူးသဖြင့် မကြာခဏ ဖော်ပြလာခဲ့သည်။ Victim, Rescuer, Psecutor — စိတ်ပညာကို စိတ်ဝင်စားသူများအတွက် အကျွမ်းတဝင်ရှိသော အမည်များ။ ဒရမ်မာတြိဂံတွင်၊ အခန်းကဏ္ဍသုံးခုလုံးသည် စစ်မှန်ခြင်းမဟုတ်ပါ၊ ဆိုလိုသည်မှာ ၎င်းတို့သည် ကြီးပြင်းလာကာ မွေးကတည်းက ပေးထားခြင်းမဟုတ်ပေ။ အခန်းကဏ္ဍတစ်ခုတွင်ရှိခြင်းကြောင့် လူတို့သည် “ဤနေရာနှင့် ယခု” ၏အဖြစ်မှန်ကိုမဟုတ်ဘဲ အတိတ်ကိုအခြေခံ၍ တုံ့ပြန်ကြသည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ ဇာတ်လမ်းဟောင်းဗျူဟာများကို အသုံးပြုသည်။

ဒရာမာတြိဂံပုံ၏ ဘယ်ဘက်ထောင့်တွင် Chaser ဖြစ်သည်။ သူက “ငါ OK — မင်း အဆင်မပြေဘူး” ဆိုတဲ့ အနေအထားကနေ ဆက်သွယ်တယ်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ သူသည် လူများကို နှိမ့်ချအရှက်ခွဲကာ အပြစ်ရှိသည်ဟု ခံစားစေသည်။ နှိပ်စက်ညှဉ်းပန်းသူသည် အခြားသူများ၏တန်ဖိုးနှင့် ဂုဏ်သိက္ခာကို လျစ်လျူရှုသည်၊ လွန်ကဲသောကိစ္စများတွင် လူတစ်ဦး၏ဘဝနှင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေးကိုပင် တန်ဖိုးထားတတ်ပါသည်။

ပုံ၏ ညာဘက်ထောင့်တွင် ကယ်တင်သူဖြစ်သည်။ သူက တူညီတဲ့ အနေအထားကနေ ဆက်သွယ်ပြောဆိုတယ် “ငါ OK — မင်း အဆင် မပြေဘူး” ၊ ဒါပေမယ့် အရှက်မခွဲဘဲ တခြားသူကို တန်ဖိုးထားတတ်သူပါ။ သူသည် အခြားသူများကို အကူအညီပေးရန်၊ ၎င်းတို့အတွက် စဉ်းစားပြီး ၎င်းတို့၏ ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် သူ၏ မြင့်မားသောရာထူး သို့မဟုတ် ခိုင်မာသောရာထူးကို အသုံးပြုသည်။

အောက်မှာ Victim ပါ။ သူမကိုယ်တိုင်က သူမ၏ အရှက်ရနေသော အနေအထားကို ခံစားပြီး ရာထူးမှ ဆက်သွယ်ပြောဆိုသည်- "ငါ အဆင်မပြေဘူး- မင်းအဆင်ပြေပါတယ်။" သားကောင်က သူ့အစွမ်းအစကို တန်ဖိုးထားတယ်။

“တခါတရံမှာ သူမကိုယ်တိုင်က သူ့ကို အရှက်ရစေမယ့် နှိပ်စက်ညှဉ်းပန်းသူတွေကို ရှာဖွေပြီး သူ့နေရာမှာ ထားပေးတယ်။ ဤကိစ္စတွင်၊ ခံရသူသည် ၎င်း၏ ဇာတ်ညွှန်းယုံကြည်ချက်ကို အတည်ပြုရန် အခွင့်အရေးရရှိသည်- “ကျွန်တော် အဆင်မပြေပါဘူး။ တခြားသူတွေက ငါ့ကို မကြိုက်ဘူး။” မကြာခဏဆိုသလို သားကောင်သည် ဇာတ်ညွှန်းယုံကြည်ချက်ကို ကူညီပေးရန်နှင့် အတည်ပြုရန် ကယ်တင်ရှင်ကို ရှာဖွေနေပါသည်- "ငါသည် ပြဿနာများကို ငါ့ဘာသာ မဖြေရှင်းနိုင်ပါ။" တြိဂံကို isosceles တွေဆွဲရမယ်” ​​ဟု စိတ်ပညာရှင် Lyudmila Shekholm ကဆိုသည်။

ဒဏ္ဍာရီနံပါတ် 1။ အဘယ်အခန်းကဏ္ဍ - ထိုသို့သောကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး

ရုရှားနိုင်ငံမှ Stephen Karpman သည် 1968 ခုနှစ်တွင် ဒရမ်မာတြိဂံအကြောင်း ကမ္ဘာကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ သူသည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းများ၊ လူတစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး မိသားစု သို့မဟုတ် အခြားလူမှုရေးစနစ်နှစ်ခုလုံး၏ ဘဝဇာတ်ကြောင်းကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာရန် အသုံးပြုနိုင်သည့် ဇယားတစ်ခုကို ဖန်တီးခဲ့သည်။

“ကယ်တင်ရှင်၊ သားကောင်၊ ညှဉ်းပန်းနှိပ်စက်သူရဲ့ အခန်းကဏ္ဍကို မကြာခဏဆိုသလို ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးတစ်ခုလုံးနဲ့ လွဲမှားစွာ ယူဆကြပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ဒါက မမှန်ပါဘူး — Lyudmila Shekholm ရဲ့ မှတ်ချက်။ - တြိဂံသည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းတစ်ခုတွင် လူတစ်ဦးမှကစားသည့် အခန်းကဏ္ဍကိုသာ ပြသသည်။ ဂိမ်း၏ထူးခြားချက်မှာ လူများကို ခန့်မှန်းနိုင်စေရန်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် အချိန်၏ဖွဲ့စည်းပုံ၊ လေဖြတ်ခြင်းဖလှယ်ခြင်း (ငွေပေးငွေယူခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုဘာသာစကားဖြင့်၊ ၎င်းသည် အသိအမှတ်ပြုမှုယူနစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ — ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် ed.)၊ ဘဝအနေအထားကို ထိန်းသိမ်းထားခြင်းဖြင့် “ငါ အဆင်မပြေဘူး — မင်းအဆင်ပြေတယ်” ၊ “ငါအဆင်ပြေတယ် — မင်းအဆင်မပြေဘူး” kay”၊ “ငါအဆင်မပြေဘူး — မင်းအဆင်မပြေဘူး” နဲ့ ဇာတ်ညွှန်းမြှင့်တင်ရေး။

ဒဏ္ဍာရီ နံပါတ် ၂။ တြိဂံသည် အပေါ်သို့ ညွှန်ပြနေသည်။

Karpman ၏တြိဂံသည် အမြဲတမ်းဖြစ်ပြီး သေချာပေါက် အမြှေးပါးများဖြစ်သည်။ “ရုရှားမှာဆိုရင် သူတို့က သူ့ကို သားကောင်ရဲ့ထိပ်နဲ့ မြှောက်ပေးရတာ ကြိုက်တယ်၊ ညှင်းပမ်းနှိပ်စက်သူကို ရန်လိုသူ၊ သားကောင်၊ မုဒိမ်းကျင့်သူ၊ အာဏာရှင်၊ ဖက်ဆစ်ဝါဒီလို့တောင် ခေါ်တယ်။ ဒါပေမယ့် ဒါက မမှန်ပါဘူး - ဟု စိတ်ပညာရှင်က ရှင်းပြသည်။ - ဂန္ထဝင်တြိဂံသည် ၎င်း၏အခြေနှင့် တည်ရှိသည်- ဘယ်ဘက်တွင် Pursuer ၏ထိပ်၊ ညာဘက်တွင် Rescuer၊ Victim ၏ထိပ်သည် အောက်ဘက်တွင်ရှိသည်။ အခန်းကဏ္ဍများသည် မတူညီသောလူများနှင့်သက်ဆိုင်ပါသည်။ ထိပ်တွင် အခြေကို မမြင်ရသော်လည်း အပေါ်မှ မမြင်ရသော တြိဂံပုံစံတစ်မျိုးတည်းသာ ရှိသည် - ၎င်းကို ရေခဲတောင်ဟု ခေါ်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ၊ လူတစ်ဦးသည် သားကောင်၏ အခန်းကဏ္ဍတွင် ပါဝင်နေသော်လည်း အမှန်တကယ်တွင် မသိစိတ်ဖြင့်၊ သူသည် ကယ်တင်ရှင်နှင့် ညှင်းပန်းနှိပ်စက်သူ ဖြစ်နိုင်သည်။ တြိဂံ၏ «လုပ်ဆောင်ချက်» ၏ အခြေခံမူများကို နားလည်ရန်အတွက် ဤအချက်ကို သိရှိရန် အရေးကြီးပါသည်။

ဒဏ္ဍာရီ နံပါတ် ၃။ Karpman တြိဂံတစ်ခုသာရှိသည်။

တြိဂံတစ်ခုတွင် အခန်းကဏ္ဍပြောင်းခြင်း၏ ကွဲလွဲမှုများစွာရှိနိုင်သည်။ တြိဂံတစ်ခုသည် မိသားစုရှိ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းများ သို့မဟုတ် မတူညီသောမျိုးဆက်များတွင် မိသားစုစနစ်တစ်ခုလုံးကိုပင် ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာရန် ကူညီပေးသည်။ အခြားသူများ (Iceberg ဗားရှင်းတွင်ကဲ့သို့) တူညီသောလူသည် အခန်းကဏ္ဍတစ်ခုမှ အခန်းကဏ္ဍတစ်ခုသို့ မည်သို့ရွေ့ပြောင်းနိုင်ကြောင်း ပြသသည်။

“ဥပမာ၊ လူတိုင်းသိတဲ့ အံ့သြဖွယ်ကောင်းတဲ့ Barmaley ဟာ နှိပ်စက်ညှဉ်းပန်းသူပဲဖြစ်ပါစေ ဗိုက်ထဲကို ရုတ်တရက်ရောက်သွားပြီး သားကောင်ဖြစ်သွားပါတယ်။ သို့မဟုတ် အခြားသော နာမည်ကြီး ဒဏ္ဍာရီပုံပြင်— Little Red Riding Hood အကြောင်း။ နာမကျန်းဖြစ်နေသော အဖွားထံသွားသောအခါ အဓိကဇာတ်ကောင်သည် ကယ်တင်ရှင်အဖြစ် သရုပ်ဆောင်သည်။ ဒါပေမယ့် Victim ဆီကို မြန်မြန်ပြောင်းတယ်။ ဝံပုလွေသည် အစတွင် လိုက်ရှာသူဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက် သူကိုယ်တိုင် မုဆိုးများ၏ သားကောင်ဖြစ်လာသည်။ ပြီးတော့ သူတို့က မိန်းကလေးနဲ့ အဖွားရဲ့ ကယ်တင်ရှင်တွေ ဖြစ်လာတယ်။”

ရာထူးပြောင်းခြင်းသည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် အလွန်လျင်မြန်ပြီး စည်းကမ်းအရ မသိစိတ်တွင် ဖြစ်ပေါ်တတ်သည်။ သားကောင်က အံ့အားသင့်သွားသည်– “နောက်တစ်ခါ ထပ်မပေးတော့တဲ့အတွက် ပဉ္စမအကြိမ်က သူ့ကို ပိုက်ဆံပြန်ချေးဖို့ ဘယ်လိုလုပ်ရမလဲ။”

ဒဏ္ဍာရီ နံပါတ် 4- Karpman တြိဂံသည် ကစားခြင်းမရှိဘဲ အလုပ်လုပ်သည်။

ဒါမမှန်ဘူး။ Karpman ၏တြိဂံသည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းများတွင် သက်ဆိုင်သည်။ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းထဲမှာ ဘာတွေဖြစ်နေလဲဆိုတာ မင်းဘယ်လိုသိလဲ။

“ထိုအခါမှသာ ဂိမ်းသည် လှည့်စားမှုများရှိလာကာ မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော အနုတ်လက္ခဏာတုံ့ပြန်မှုဖြင့် အခန်းကဏ္ဍများကို ပြောင်းလဲပေးမည်ဖြစ်သည်။ Eric Berne ၏ဖော်မြူလာအရ၊ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းတစ်ခုတွင် အယ်လဂိုရီသမ်တစ်ခုကို သေချာပေါက်တည်ဆောက်ထားပါသည်- ချိတ် + ကိုက်ခြင်း = တုံ့ပြန်မှု—ကူးပြောင်းခြင်း—အရှက်ရခြင်း—လက်စားချေခြင်း” ဟု Lyudmila Sjokholm ကရှင်းပြသည်။

Eisi Choi သည် Karpman ပုံကြမ်း — Winner's Triangle အတွက် ထိရောက်သော ဆန့်ကျင်မှုကို ဖော်ပြခဲ့သည်

ယောက်ျားတစ်ယောက်က မိန်းကလေးတစ်ယောက်ကို ညစာစားဖို့ ဖိတ်တယ်ဆိုပါစို့။ချိတ်) သူမသဘောတူပြီးသွားခဲ့သည်။ကိုက်ခြင်းနှင့်တုံ့ပြန်မှု) ဒါပေမယ့် သူမကို ဘာရည်ရွယ်ချက်နဲ့ ခေါ်ခဲ့တာလဲဆိုတာ သူမ နားမလည်ခဲ့သလို ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း မပြောခဲ့ပေမယ့် စားသောက်ဆိုင်နောက်မှာ ဆက်သွားဖို့ ရည်ရွယ်ခဲ့ပါတယ်။ နှစ်ယောက်စလုံးက အရာရာကို အစီအစဉ်အတိုင်း ဟန်ဆောင်နေကြသည် ။

ညစာစားနေစဉ်အတွင်း မိန်းကလေးက အတွင်းပိုင်းဆွေးနွေးမှုအပြီးတွင် ညစာအား ဆက်လက်လုပ်ဆောင်မည်မဟုတ်ကြောင်း ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ သူတို့သဘောတူလိုက်သောအခါတွင် မိန်းကလေးသည် ကယ်တင်ရှင်အဖြစ်ပါဝင်ခဲ့ပြီး ထိုအမျိုးသားမှာ သားကောင်ဖြစ်ခဲ့သည်။ နောက်တော့ ဖြစ်ပျက်သွားတယ်။ ပြောင်းခြင်း- သူမသည် သားကောင်ဖြစ်လာပြီး ညှင်းပန်းနှိပ်စက်သူဖြစ်လာသည်။

ထိုလူသည် ဆက်လက်၍ ရေတွက်သည် - ဤအကြောင်းကြောင့် သူသည် နေ့စွဲတစ်ခု စီစဉ်ခဲ့သည်။ သူ့ဆီ သွားဖို့ ငြင်းဆိုလိုက်တာက သူ့ကို အံ့အားသင့်စေတယ်။အနှောငျ့အယှကျ) မျဉ်းကြောင်းများကြားတွင် နှစ်ဦးစလုံးက ဒါကို နားလည်သော်လည်း အသံထွက်ခြင်းမပြုဘဲ အရိပ်အမြွက်တစ်ဝက်ဖြင့် ဆက်သွယ်ပါ။ ထို့ကြောင့် အိမ်ပြန်ရမည့်အချိန်ရောက်ပြီဟု ကြေငြာလိုက်သည်။ ပြေသည်။ တက္ကစီတစ်စီးဖြင့် သူ့ဘာသာသူစီးသည်။ အိမ်မှာ ဖြစ်ပျက်ခဲ့တာတွေကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပြီး ညနေက မအောင်မြင်တော့ဘဲ မိုက်မဲနေပြန်ပြီဆိုတာ သိလိုက်ရတယ်။

လူကြိုက်များသောဂိမ်း၏နောက်ထပ်ဥပမာ “ဘာလို့မလုပ်တာလဲ…? "ဟုတ်တယ်ဒါပေမဲ့…"

ချိတ်: ဖောက်သည် (တရားခံ) သည် စိတ်ပညာရှင်ထံသို့ ရောက်ရှိလာပြီး "ကျွန်မမှာ ပြဿနာရှိလို့ အလုပ်မလုပ်နိုင်ပါဘူး" လို့ ပြောပါတယ်။

+ ရေတိမ် (အားနည်းချက်)။ စိတ်ပညာရှင် (ကယ်ဆယ်ရေးသမား) - "ငါဘယ်လိုကူညီရမလဲ"

= တုံ့ပြန်မှု. စိတ်ပညာရှင်- "ဘာလို့ အလုပ်သမား လဲလှယ်ရေးမှာ မပါဝင်တာလဲ။"

ဖောက်သည်- "ဟုတ်ကဲ့၊ ဒါပေမယ့်...ရှက်စရာ။"

စိတ်ပညာရှင်- "မင်းသူငယ်ချင်းတွေကို မေးကြည့်ဖူးလား။"

ဖောက်သည်- "ဟုတ်ကဲ့၊ ဒါပေမယ့်"

switching: စိတ်ပညာရှင်- "ကောင်းပြီ၊ မင်းကို ဘာအကြံပေးရမလဲဆိုတာ ငါမသိဘူး။"

ဖောက်သည်- "ဘာပဲဖြစ်ဖြစ် ကြိုးစားပေးလို့ ကျေးဇူးတင်ပါတယ်"

အနှောငျ့အယှကျ: နှစ်ယောက်လုံး စိတ်ရှုပ်နေတယ်။

စိတ်ပညာရှင် (သားကောင်) - "ငါက မကောင်းတဲ့ အထောက်အကူ ဖြစ်တယ်။"

ပေးသည်: ဖောက်သည် (Stalker): "သူမကူညီမှာမဟုတ်ဘူးဆိုတာ ငါသိတယ်။"

ဒဏ္ဍာရီ နံပါတ် 5။ Karpman တြိဂံမှ ထွက်လမ်းမရှိပါ။

စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းတွေရဲ့ «အန္တရာယ်» ကတော့ တူညီတဲ့အခြေအနေအရ သူတို့ကိုယ်သူတို့ ပြန်လုပ်ကြတာဘဲ။ မကြာခဏဆိုသလို ဤအရာသည် ဆောင်းပါးရေးသားသူအချို့၏ ထုတ်လွှင့်ချက်ဖြစ်သည်- သူတို့က Karpman တြိဂံမှ ထွက်လမ်းမရှိဟု ဆိုကြသည်။ ဤသည်မှာ အရေးအကြီးဆုံးနှင့် အဆိုးဆုံး ဒဏ္ဍာရီဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။

1990 တွင်၊ သြစတြေးလျငွေပေးငွေယူသုံးသပ်သူ Acey Choi ၏ဘာသာပြန်ဆောင်းပါးတစ်ပုဒ်သည် "ဖြေဆေး" ကိုကမ်းလှမ်းသည့်ရုရှားတွင်ပေါ်လာသည်။ သူမသည် Karpman ၏ကားချပ်၊ Winner's Triangle အတွက် ထိရောက်သောဆန့်ကျင်မှုကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ ၎င်းသည် တန်ဖိုးလျော့ခြင်းများကို ဖယ်ရှားပေးပြီး ထောင့်တစ်ခုစီအား အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်နိုင်စေပါသည်။

“သားကောင်ဖြစ်မယ့်အစား ထိခိုက်လွယ်သူဖြစ်ဖို့ သင်ယူတယ်။ ထိခိုက်လွယ်သူတွေဟာ သူတို့မှာ ဒုက္ခရောက်နေတယ်၊ ​​ပြဿနာတွေ ရှိနေတယ်ဆိုတာ သိတယ်။ ဒါပေမယ့် သူတို့ကိုယ်တိုင်က သူတို့ရဲ့ပြဿနာတွေကို ဖြေရှင်းပေးနိုင်တဲ့ ကိုယ်ချင်းစာတရား လုံလုံလောက်လောက်ရှိတယ်ဆိုတာကိုလည်း နားလည်ပါတယ်။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဂိမ်းတွေကို မစဘဲ အကူအညီတောင်းဖို့ အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ” ဟု Lyudmila Shekholm က ဆိုသည်။

ဒရာမာတြိဂံတွင်၊ ကယ်တင်ရှင်သည် မိမိအလိုဆန္ဒများနှင့် လိုအပ်ချက်များကို ထိခိုက်စေရန် မကြာခဏဆိုသလို “ကောင်းမှုပြု၍ ကောင်းကျိုးကိုပြု” ကာ အခြားသူများ၏ပြဿနာများကို မတောင်းဆိုဘဲ ကူညီဖြေရှင်းပေးသည်။ Victorious Triangle တွင်၊ Rescuer သည် ထိခိုက်လွယ်သူများ၏တွေးခေါ်နိုင်မှု၊ လုပ်ဆောင်နိုင်မှုနှင့် ၎င်းတို့လိုအပ်သည်များကို တောင်းဆိုခြင်းတို့ကို လေးစားလိုက်နာခြင်းဖြင့် ကယ်တင်ရှင်ဖြစ်လာသည်။

နောက်ဆုံးအနေနှင့်၊ နှိပ်စက်ညှဉ်းပန်းသူသည် သူ၏ကိုယ်ပိုင်လိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းရန်နှင့် သူ၏အခွင့်အရေးများကို ကာကွယ်ရန် စွမ်းအင်ကိုအသုံးပြုသည်။

“တက်ကြွသောပြောင်းလဲမှုသည် လူများကို စိတ်ပျက်စေပြီး စေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုကို ပြဿနာဖြေရှင်းရေးလုပ်ငန်းစဉ်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် မြင်ကြောင်း ယုံကြည်သူသည် နားလည်သည်။ အဆုံးစွန်သောပန်းတိုင်မှာ အခြားသူတစ်ဦး၏ နှိပ်စက်ညှဉ်းပန်းမှုနှင့် ပြစ်ဒဏ်ပေးခြင်းမဟုတ်ဘဲ ၎င်း၏အကျိုးစီးပွားနှင့် လိုအပ်ချက်များကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပေးမည့် အပြောင်းအလဲများဖြစ်သည်” ဟု စိတ်ပညာရှင်က နိဂုံးချုပ်သည်။

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave