၎င်းတို့ကို သတ်နိုင်သည့် မျိုးဆက် Y စရိုက်များ

NEXT မျိုးဆက် သို့မဟုတ် 1984 မှ 2003 ခုနှစ်အတွင်းမွေးဖွားသော မျိုးဆက် Y သည် ၎င်းတို့၏ဘဝများကို ဖန်တီးသူများဖြစ်သည်။ ဤရည်မှန်းချက်ကြီးသော အလုပ်ဝါသနာပါသူများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အဖြစ်မှန်ကို ဖန်တီးကြသည်။ သို့သော်၊ အောင်မြင်မှုနှင့် ပျော်ရွှင်မှု၏ အရိပ်အယောင်အောက်တွင် ဆင်းရဲနွမ်းပါးမှုကို ကြောက်ရွံ့ခြင်းနှင့် ဘဝကို တောက်ပစွာ မရှင်သန်နိုင်ခြင်းတို့သည် တည်ရှိနေပါသည်။ anamnesis တွင် — နိုင်ငံအတွင်း ဆိတ်ငြိမ်စွာ peonies စိုက်ပျိုးသော မိဘများ။ အိပ်မက်ထဲမှာ - ချမ်းသာပြီး ကျော်ကြားသူတွေ တန်းတူဖြစ်သင့်တယ်။ အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းစျေးကွက်ရှာဖွေသူ Jeanne Lurie သည် ၎င်းတို့အား အန္တရာယ်ဖြစ်စေနိုင်သော မျိုးဆက် Y စရိုက်များကို ဖော်ထုတ်ခဲ့သည်။

1. ငွေကို မှီခိုပါ။

ပြင်းထန်သော 90 ခုနှစ်များသည် လူ့အဖွဲ့အစည်းကို လူတန်းစားများ ကွဲပြားစေကာ ပြည်ထောင်စုသမ္မတမြန်မာနိုင်ငံတော်ကြီးသည် လွတ်လပ်သောပြည်နယ်များအဖြစ်သို့ ရောက်သောကာလဖြစ်သည်။ NEXT မျိုးဆက်၏ ကိုယ်စားလှယ်များသည် နယ်နိမိတ်အသစ်များ သတ်မှတ်ရာတွင် ပါဝင်ရန် ငယ်ရွယ်သေးသော်လည်း ယခုအချိန်တွင် ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ ကံကြမ္မာကို ဖန်တီးပြီး ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြင့် အရင်းအနှီးပြုလုပ်ရန် အခွင့်အရေးရှိကြောင်း ၎င်းတို့ နားလည်ခဲ့ကြသည်။

စည်းစိမ်ဥစ္စာဓနဥစ္စာသည် ရှက်ဖွယ်ကောင်းလောက်အောင် ရုတ်တရက် ရပ်တန့်သွားပြီး အနာဂတ်၏ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ရုပ်ပုံလွှာတွင် ဗဟိုနေရာကို သိမ်းပိုက်လာခဲ့သည်။ “ဂိမ်းကစားသူများ” ၏ အကြီးမားဆုံး အကြောက်တရားမှာ ဆင်းရဲနွမ်းပါးမှု ဖြစ်သည်။ အားလပ်ရက်များမပါဘဲ အားလပ်ရက်များမရှိဘဲ အရှိန်အဟုန်မပျက် အလုပ်လုပ်ခြင်း (အလုပ်ကြိုးစားခြင်းဖြင့် ပိုက်ဆံရမည်ဟု မိဘများ သွန်သင်ဆုံးမခြင်း)၊ ပရောဂျက်တစ်ခုမှ တစ်ခုသို့ အဆုံးမရှိသော အပြေးပြိုင်ပွဲ၊ မိမိအတွက် အချိန်မရှိခြင်း - ဤအရာများသည် မဏ္ဍိုင်သုံးရပ်ကို ပျက်ပြားသွားစေနိုင်သော မဏ္ဍိုင်သုံးရပ်ဖြစ်သည်။ ခေတ်မီစုံလင်သူ၏ကျန်းမာရေး။

2. ပြီးပြည့်စုံသောအသွင်အပြင်ကိုရရှိရန်ကြိုးစားခြင်း။

American Psychological Association ၏ သုတေသနပြုချက်အရ Generation Y သည် စံပြပြင်ပရုပ်ပုံနှင့် လူမှုကွန်ရက်များတွင် စိတ်ကူးယဉ်နေသော်လည်း လူမှုကွန်ရက်များတွင် အောင်မြင်နေဆဲတွင် ယခင်မျိုးဆက် X ကို ကျော်လွန်သွားခဲ့သည်။ မိမိကိုယ်ကို တိကျသေချာမှုအဆင့်သည် 30% နှင့် အခြားသူများထံသို့ - 40% တိုးလာသည်။

ဤနေရာတွင် ပါးလွှာခြင်းအယူဝါဒနှင့် တောက်ပသော မဂ္ဂဇင်းများ၊ ဟောလိဝုဒ်ရုပ်ရှင်များ၏ မျက်နှာဖုံးများမှ မိန်းကလေးများနှင့် ယောက်ျားလေးများ၏ စံပြမျက်နှာများကို မှတ်သားထားရန် လိုအပ်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် - ပင်ပန်းနွမ်းနယ်သည့်အထိ ကြံ့ခိုင်မှုနှင့် 90s ခုနှစ်များအတွင်း ကလေးငယ်များကြားတွင် မောပန်းနွမ်းနယ်မှု ပထမဆုံး မြင့်တက်လာသည်။

ရုရှားမြေပေါ်တွင် ဘယ်တုန်းကမှ အမြစ်မစွဲခဲ့သော ခန္ဓာကိုယ် အကောင်းမြင်မှုအစား၊ အာရုံကြောဆိုင်ရာ၊ အစားအသောက်များနှင့် သံသယဖြစ်စရာဆေးပြားများနှင့်အတူ "အဆီ" ခန္ဓာကိုယ်အတွက် လုံးဝမုန်းတီးမှု ရှိပါသည်။

3. စိတ်ဓာတ်ကျခြင်းနှင့် စွဲလမ်းခြင်း။

မျိုးဆက် Y ၏ဘဝယုံကြည်ချက်- "ငါ့ဘဝသည် ငါ့စည်းမျဉ်းဖြစ်သည်၊ အောင်မြင်မှုသည် အဓိကအရာဖြစ်သည်၊ အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းသည် မျိုးနွယ်တစ်ခုဖြစ်သည်၊ ငါသည် အရာအားလုံးကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း လိုချင်သည်။" အမှန်တကယ်တော့ လူတစ်ယောက်ဟာ တခြားသူတွေရဲ့ စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေနဲ့ “ဘာကိုမှ မလိုချင်ဘဲနဲ့ နောင်တစ်ချိန်မှာ” ဘာကြောင့် နှစ်သက်သင့်တာလဲ။ သို့သော်လည်း ၎င်းသည် စိတ်ဓာတ်ကျခြင်း၊ သတ်သေခြင်းနှင့် စွဲလမ်းမှုအမျိုးမျိုး၊ လောင်းကစားမှသည် ဈေးဆိုင်ရှိခိုးခြင်းအထိ စိတ်ဓာတ်ကျခြင်း၊ သတ်သေခြင်းနှင့် စွဲလမ်းမှုအမျိုးမျိုးတို့ကို ပိုမိုဖြစ်ပွားလေ့ရှိသည့် နောက်မျိုးဆက်ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် အရက်သောက်ခြင်းကို ထည့်မတွက်ပါ။

4. Neurotic perfectionism

ပြီးပြည့်စုံမှုဝါဒသည် “လွန်ကဲစွာမြင့်မားသောကိုယ်ရေးကိုယ်တာစံနှုန်းများနှင့် ကိုယ့်ကိုယ်ကိုယ်ဝေဖန်ရန် လွန်ကဲသောသဘောထားကို ပေါင်းစပ်ခြင်း” အဖြစ်—မိမိတို့ကိုယ်တိုင်အပါအဝင် ဖိအားကြောင့် ထောင်စုနှစ်များအတွင်း ပေါ်ပေါက်လာပါသည်။ ၎င်းသည် အောင်မြင်မှုအတွက် စံနှုန်းများအစဉ်အမြဲတိုးမြင့်လာစေရန် ၎င်းတို့၏ဘ၀ကို “အံဝင်ခွင်ကျ” ရန် တွန်းအားပေးသည်။ သူ့ကို ဘယ်နေရာမှာမှ ဖုံးကွယ်ထားလို့ မရပါဘူး၊ သူက ပရိုဂရမ်မှာ ချုပ်နှောင်ထားပြီး ပုံမှန် ပြီးပြည့်စုံမှုဟာ တိုးတက်မှုရဲ့ အင်ဂျင်ပါ။

သို့သော်လည်း ဘားသည် မအောင်မြင်နိုင်ဘဲ အမှားအယွင်းအတွက် နေရာမရှိပါက၊ အောင်မြင်မှုအတွက် ကြိုးစားနေသူသည် အာရုံကြောများ ဖြစ်လာသည်။ စိတ်ကျရောဂါနှင့် စိုးရိမ်ပူပန်မှုတို့နှင့် နီးစပ်သည်။ Millennials များသည် စိတ်ကူးယဉ်မှုများနှင့် စိတ်ကူးယဉ်အောင်မြင်မှုလောကတွင် အလွန်နှစ်မြှုပ်နစ်မြုပ်နေသော စိတ်ကုထုံးပညာရှင်များ၏ လူနာများဖြစ်လာကြပြီး လက်တွေ့နှင့် လုံးဝအဆက်အသွယ်ပြတ်သွားကြသည်။

5. ဖြစ်စဉ်မှမဟုတ်ဘဲ ရလဒ်မှ ပျော်ရွှင်မှု

Millennials တွေဟာ အခိုက်အတန့်တွေကို ဘယ်လိုနေထိုင်ပြီး ပျော်ရွှင်ရမလဲဆိုတာ မသိကြပါဘူး။ သူတို့ဟာ အနာဂတ်ရဲ့ တစ်နေရာရာမှာ အမြဲရှိနေတယ်။ သူတို့သည် လုပ်ငန်းတစ်ခုဖွင့်ကာ ကော်ပိုရေးရှင်းကြီးတစ်ခုတွင် ထိပ်တန်းရာထူးကို ရယူကာ ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စာအုပ်ကို ထုတ်ဝေကြသည်။ ပန်းတိုင်ရှေ့ရှိ checkbox ကို အမှတ်ခြစ်ထားမှသာ "ဂိမ်းများ" သည် endorphin ပမာဏကို ရရှိမည်ဖြစ်ပြီး ပျော်ရွှင်မှုဆီသို့ လမ်းကြောင်းသည် တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းကြောင်း လုံးလုံးလျားလျား မေ့သွားကြသည်။ စိတ်အနှောက်အယှက်အရှိဆုံးအရာမှာ နောက်ဆုံးထွက်စမတ်ဖုန်းမော်ဒယ်ကိုဝယ်ခြင်းကဲ့သို့ ရလဒ်ကြောင့် ကြည်နူးမှုခံစားရခြင်းမှာ ကြာရှည်မခံပါ။ တစ်ရက် သို့မဟုတ် နှစ်ရက် — ရည်မှန်းချက်အသစ်တစ်ခု လိုအပ်သည်။ ဒီလိုမှမဟုတ်ရင် - အပြာနှင့်ပျင်း။

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave