စိတ္ပညာ

မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်း Pokemon Go ကို ဇူလိုင် ၅ ရက်က US တွင် ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး တစ်ပတ်အတွင်း ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်း Android နှင့် iPhone တွင် ဒေါင်းလုဒ်အများဆုံးအက်ပ်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။ ယခုဂိမ်းကို ရုရှားတွင် ရနိုင်ပါပြီ။ စိတ်ပညာရှင်တို့သည် ဤရုတ်တရက် "pokemon mania" အတွက် ၎င်းတို့၏ ရှင်းလင်းချက် ပေးသည်။

ကျွန်ုပ်တို့သည် အကြောင်းအမျိုးမျိုးကြောင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ကစားကြသည်။ သင့်ကိုယ်ပိုင်ဇာတ်လမ်းနှင့် ဇာတ်ကောင်များဖြင့် ကမ္ဘာတစ်ခုလုံးကို တည်ဆောက်နိုင်သည့် sandbox ဂိမ်းများကို လူအချို့က နှစ်သက်ကြပြီး အချို့က သင်အငွေ့ကို လွတ်သွားစေနိုင်သည့် သေနတ်ပစ်ဂိမ်းများကို စွဲလမ်းကြသည်။ ဂိမ်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုတွင် အထူးပြုထားသည့် Quantic Foundry အေဂျင်စီက မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ အောင်မြင်သောဂိမ်းတစ်ခုတွင် ပါရှိရမည့် ကစားသမားများ၏ လှုံ့ဆော်မှုခြောက်မျိုး- လုပ်ဆောင်ချက်၊ လူမှုရေးအတွေ့အကြုံ၊ ကျွမ်းကျင်မှု၊ နှစ်မြှုပ်မှု၊ တီထွင်ဖန်တီးမှု၊ အောင်မြင်မှု1.

Pokemon Go က သူတို့ကို အပြည့်အဝ အဖြေပေးပုံရပါတယ်။ အပလီကေးရှင်းကိုထည့်သွင်းပြီးနောက်၊ ကစားသမားသည်လမ်းများပေါ်တွင်လမ်းလျှောက်နေသည်သို့မဟုတ်အခန်းတစ်ဝိုက်တွင်ပျံသန်းနေသကဲ့သို့၎င်းတို့၏စမတ်ဖုန်း၏ကင်မရာမှတဆင့် "pocket monsters" (ခေါင်းစဉ်ရှိ pokemon ဟူသောစကားလုံးကိုအတိုကောက်အဖြစ်) ကစားသူကစတင်တွေ့မြင်လာသည်။ ၎င်းတို့ကို ဖမ်းနိုင်၊ လေ့ကျင့်နိုင်ပြီး အခြားကစားသမားများနှင့် ပိုကီမွန်တိုက်ပွဲများ ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဒါက ဂိမ်းရဲ့အောင်မြင်မှုကို ရှင်းပြဖို့ လုံလောက်တယ်လို့ ထင်ရပါတယ်။ သို့သော် ဝါသနာ၏အတိုင်းအတာ (အမေရိကန်တစ်နိုင်ငံတည်းတွင် သုံးစွဲသူ သန်း 20) နှင့် အရွယ်ရောက်ပြီးသူ ဂိမ်းကစားသူ အများအပြားသည် အခြားသော ပိုမိုလေးနက်သော အကြောင်းပြချက်များ ရှိသည်ကို အကြံပြုပါသည်။

ထူးဆန်းသောကမ္ဘာ

Pokemon စကြာဝဠာသည် လူများနှင့် သာမန်တိရစ္ဆာန်များအပြင် စိတ်၊ မှော်အစွမ်းများ (ဥပမာ၊ မီးရှူရှိုက်ခြင်း သို့မဟုတ် တယ်လီပို့ခြင်း) နှင့် ဆင့်ကဲပြောင်းလဲနိုင်စွမ်းရှိသည့် သတ္တဝါများနေထိုင်ရာနေရာဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့် လေ့ကျင့်ရေးအကူအညီနဲ့ လိပ်ငယ်လေးကနေ ရေသေနတ်တွေနဲ့ တကယ့်သက်ရှိတင့်ကားကို စိုက်ပျိုးနိုင်ပါတယ်။ အစပိုင်းတွင်၊ ဤအရာအားလုံးကို ရုပ်ပြနှင့် ကာတွန်းများ၏ သူရဲကောင်းများက လုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပရိသတ်များသည် ဖန်သားပြင် သို့မဟုတ် စာအုပ်စာမျက်နှာ၏ အခြားတစ်ဖက်တွင်သာ ၎င်းတို့အား စာနာနားလည်နိုင်ခဲ့ကြသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းခေတ် ထွန်းကားလာသည်နှင့်အမျှ ကြည့်ရှုသူများသည် ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် Pokemon သင်တန်းဆရာများအဖြစ် လူပြန်ဝင်စားနိုင်ခဲ့ကြသည်။

Augmented Reality နည်းပညာသည် ကျွန်ုပ်တို့နှင့်ရင်းနှီးသောပတ်ဝန်းကျင်တွင် virtual ဇာတ်ကောင်များကိုထည့်သွင်းပေးသည်။

Pokemon Go သည် ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်ကူးစိတ်သန်းဖြင့် ဖန်တီးထားသော လက်တွေ့ကမ္ဘာနှင့် ကမ္ဘာကြီးကြားမျဉ်းကို မှုန်ဝါးသွားစေမည့် နောက်ထပ်ခြေလှမ်းတစ်ခုလှမ်းလှမ်းလိုက်ပါပြီ။ Augmented Reality နည်းပညာသည် ကျွန်ုပ်တို့နှင့်ရင်းနှီးသောပတ်ဝန်းကျင်ရှိ virtual ဇာတ်ကောင်များကို နေရာပေးသည်။ သူတို့သည် ထောင့်တစ်ဝိုက်မှ မှိတ်တုတ်ပြကာ ချုံပုတ်များနှင့် သစ်ပင်အကိုင်းအခက်များတွင် ပုန်းအောင်းကာ ပန်းကန်ပြားထဲသို့ ချက်ချင်းခုန်ဝင်ရန် ကြိုးစားကြသည်။ ပြီးတော့ သူတို့နဲ့ အပြန်အလှန် ပေါင်းသင်းဆက်ဆံမှုက သူတို့ကို ပိုလို့တောင် အစစ်အမှန်ဖြစ်စေပြီး သာမန်အသိနဲ့ ဆန့်ကျင်ပြီး ဒဏ္ဍာရီပုံပြင်ကို ယုံကြည်စေတယ်။

ကလေးဘဝသို့ ပြန်သွားရန်

ငယ်စဉ်ကလေးဘဝ ခံစားချက်များနှင့် အထင်ကြီးမှုများကို ကျွန်ုပ်တို့၏ စိတ်ထဲတွင် ပြင်းပြင်းထန်ထန် စွဲမှတ်ထားသောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ လုပ်ရပ်များ၊ ကြိုက်နှစ်သက်မှုများနှင့် မကြိုက်မှုများတွင် ၎င်းတို့၏ ပဲ့တင်ထပ်သံများကို နှစ်ပေါင်းများစွာ ကြာသောအခါတွင် တွေ့ရှိနိုင်သည်။ လွမ်းဆွတ်ခြင်းသည် ပေါ့ပ်ယဉ်ကျေးမှု၏ အားကောင်းသည့် အင်ဂျင်ဖြစ်လာသည်မှာ တိုက်ဆိုင်မှုမဟုတ်ပေ — အောင်မြင်သော ကာတွန်းများ၊ ရုပ်ရှင်များနှင့် ကလေးစာအုပ်များ အများအပြားသည် မရေတွက်နိုင်အောင်များပြားနေသည်။

ယနေ့ခေတ် ကစားသမားအများစုအတွက် Pokémon သည် ငယ်စဉ်ကလေးဘဝကတည်းက ပုံတစ်ပုံဖြစ်သည်။ သူတို့သည် ဆယ်ကျော်သက်အရွယ် Ash ၏ စွန့်စားခန်းများကို လိုက်လျှောက်ခဲ့ကြရာ ၎င်း၏ သူငယ်ချင်းများနှင့် ၎င်း၏ ချစ်လှစွာသော အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန် Pikachu (စီးရီးတစ်ခုလုံး၏ အမှတ်အသားဖြစ်ခဲ့သည့် လျှပ်စစ်ပိုကီမွန်) သည် ကမ္ဘာသို့ ခရီးထွက်ကာ သူငယ်ချင်းဖြစ်ရန် သင်ယူခဲ့ပြီး အခြားသူများကို ချစ်မြတ်နိုးကာ ဂရုစိုက်တတ်လာခဲ့သည်။ အောင်နိုင်တာပေါ့။ “အကျွမ်းတဝင်ရှိတဲ့ ပုံတွေနဲ့အတူ ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့စိတ်တွေကို လွှမ်းခြုံသွားစေမယ့် မျှော်လင့်ချက်တွေ၊ အိပ်မက်တွေ၊ စိတ်ကူးယဉ်တွေဟာ တွယ်တာမှုရဲ့ အပြင်းထန်ဆုံး ခံစားချက်တွေပါပဲ” လို့ နားလည်မှုဂိမ်းကစားသူများအတွက် စာရေးဆရာ Jamie Madigan က ရှင်းပြထားပါတယ်- ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေရဲ့ စိတ်ပညာနဲ့ လူတွေအပေါ် သူတို့ရဲ့သက်ရောက်မှု (Getting ဂိမ်းကစားသူများ- ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၏ စိတ်ပညာနှင့် ၎င်းတို့ကို ကစားသောသူများအပေါ် ၎င်းတို့၏ သက်ရောက်မှု»)။

"သူတို့" ကိုရှာပါ

သို့သော် ကလေးဘဝသို့ ပြန်လိုသောဆန္ဒသည် အားနည်းပြီး အားကိုးရာမဲ့ ပြန်ဖြစ်လိုသည်ဟု မဆိုလိုပါ။ ယင်းအစား၊ ၎င်းသည် အေးခဲသော၊ ခန့်မှန်းမရသောကမ္ဘာတစ်ခုမှ နွေးထွေးသော၊ ဂရုစိုက်မှု၊ ချစ်ခင်မှုများဖြင့် ပြည့်နှက်နေပါသည်။ “Nostalgia သည် အတိတ်အတွက်သာမက အနာဂတ်ကိုပါ ရည်ညွှန်းသည်” ဟု North Dakota (USA) တက္ကသိုလ်မှ စိတ်ပညာရှင် Clay Routledge ကဆိုသည်။ - ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အတွေ့အကြုံ၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ခံစားချက်များနှင့် အမှတ်တရများကို မျှဝေပေးသူများအား အခြားသူများထံ နည်းလမ်းရှာဖွေနေပါသည်။ သူတို့ကိုယ်တိုင်”

ပကတိကမ္ဘာတွင် ပုန်းအောင်းလိုသည့် ကစားသမားများ၏ နောက်ကွယ်တွင် ၎င်းတို့သည် လက်တွေ့ဘဝတွင် ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ရန် အမှန်တကယ်လိုအပ်သော လိုချင်တပ်မက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

အဆုံးစွန်အားဖြင့်၊ ပကတိကမ္ဘာတွင် ခိုလှုံလိုသည့် ကစားသမားများ၏ နောက်ကွယ်တွင် အခြားလူများနှင့် အဆက်အသွယ်ရှိရန် လိုအပ်မှုကဲ့သို့သော လက်တွေ့ဘဝတွင် ၎င်းတို့ဖြည့်ဆည်းရန် ကြိုးစားနေသည့် စစ်မှန်သောလိုအပ်ချက်များအတွက် လိုချင်တပ်မက်မှုတစ်ခုရှိသည်။ “အမှန်တကယ် လက်တွေ့မှာ၊ သင်လုပ်ဆောင်ရုံမျှမက - သင်သည် သင်၏အောင်မြင်မှုများကို အခြားသူများအား ဆက်သွယ်ပြောဆိုနိုင်သည်၊ အချင်းချင်း ပြိုင်ဆိုင်ကာ သင်၏စုဆောင်းမှုများကို ပြသနိုင်သည်” ဟု စျေးကွက်ရှာဖွေသူ Russell Belk (Russell Belk) က ရှင်းပြသည်။

Russell Belk ၏ အဆိုအရ၊ အနာဂတ်တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် virtual world ကို ပေါ်ပင်အရာတစ်ခုအဖြစ် ရိပ်မိတော့မည် မဟုတ်ပါ။ ပြီးတော့ အဲဒီအဖြစ်အပျက်တွေအကြောင်း ကျွန်တော်တို့ရဲ့ခံစားချက်တွေက တကယ့်အဖြစ်အပျက်တွေအကြောင်း ကျွန်တော်တို့ရဲ့ခံစားချက်တွေလိုပဲ ကျွန်တော်တို့အတွက် သိသာထင်ရှားပါလိမ့်မယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ «တိုးချဲ့ထားသော «ကျွန်မ»—ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်နှင့် ခန္ဓာကိုယ်၊ ကျွန်ုပ်တို့ပိုင်ဆိုင်သမျှ၊ ကျွန်ုပ်တို့၏လူမှုရေးချိတ်ဆက်မှုနှင့် အခန်းကဏ္ဍအားလုံး—ဒစ်ဂျစ်တယ် «တိမ်တိုက်” အတွင်းရှိ အရာများကို တဖြည်းဖြည်းစုပ်ယူပါသည်။2. Pokémon သည် ကြောင်များနှင့် ခွေးများကဲ့သို့ ကျွန်ုပ်တို့၏ အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်အသစ် ဖြစ်လာတော့မည်လား။ သို့မဟုတ် ဆန့်ကျင်ဘက်အနေနှင့်၊ ပွေ့ဖက်၊ လက်ဆွဲနှုတ်ဆက်နိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏နွေးထွေးမှုကို ခံစားနိုင်သူများကို ပို၍တန်ဖိုးထားတတ်လာပေမည်။ အချိန်ကစကားပြောပါလိမ့်မယ်။


1 quanticfoundry.com တွင် ပိုမိုလေ့လာပါ။

2. စိတ်ပညာရှိ လက်ရှိသဘောထား၊ 2016၊ အတွဲ။ ၁၀။

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave