စိတ္ပညာ

ဤလေ့ကျင့်ခန်း-ဂိမ်းသည် အခြားအဖွဲ့လိုက် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သည့်ဂိမ်းများကဲ့သို့ပင်၊ မိတ်ဖက်များဖန်တီးခြင်း၊ တာဝန်သိစိတ်၊ ဆက်သွယ်မှုတိုးတက်စေခြင်းသာမက အဖွဲ့၀င်များထံမှ အကြံပြုချက်များကို ပြင်ဆင်ခြင်းအတွက်လည်း အရေးကြီးပါသည်။ လက်တွဲဖော်တစ်ဦးစီ၏ အပြုအမူကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန် ကစားသမားများအား အခွင့်အရေးပေးရန် အရေးကြီးပါသည်။ အစည်းအဝေးတစ်ခုလုံးကို ဗီဒီယိုကင်မရာဖြင့် ရိုက်ကူးပြီးနောက် အဖွဲ့နှင့် ဆွေးနွေးခြင်းဖြင့် ၎င်းကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ ဒါပေမယ့် နည်းပညာက အမြဲတမ်း လက်ထဲမှာ မရှိဘူး၊ အဲဒါက စိတ်မချရပါဘူး။ ဒီလိုကိစ္စမျိုးမှာ ဘာလုပ်ရမလဲ။

“စက်” နည်းလမ်းကို အသုံးပြုရန် အဆိုပြုပါသည် — ဤသည်မှာ အဖွဲ့လိုက် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကို အကဲဖြတ်ရန် နည်းလမ်း၏ အမည်ဖြစ်သည်။ ပွဲစစချင်း မိနစ်ပိုင်းမှစပြီး အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့စီတွင် ဖြစ်ပျက်နေမှုများကို အနီးကပ် စောင့်ကြည့်မည့် ကျွမ်းကျင်သူ နှစ်ဦး လိုအပ်ပါသည်။ (သင်သည် အဖွဲ့တစ်ခုစီအတွက် ကျွမ်းကျင်သူ နှစ်ဦးကိုပင် ပေးနိုင်ပါသည်။ ဤအခန်းကဏ္ဍသည် စိတ်လှုပ်ရှားစရာမဟုတ်ပါ၊ လေ့ကျင့်မှု၏ရလဒ်သည် လေးနက်ပါသည်။ ကောင်းမွန်စွာအလုပ်လုပ်ပြီး ဂရုတစိုက်ပြုလုပ်ထားသော ကျွမ်းကျင်သူသည် ဆောက်လုပ်ရေးသမားများထက် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် လက်တွေ့ကျသောပစ္စည်းများကို လက်ခံရရှိသည်မဟုတ်ပါ။)

ကျွမ်းကျင်အကဲခတ်သူများသည် စာရွက်စာတန်းအရ အဖွဲ့များ၏ အလုပ်ကို စောင့်ကြည့်သည်။ ၎င်းတွင် စက်၏ပုံသဏ္ဍာန်ကို ကျွန်ုပ်တို့မြင်ရသည်။ စက်အစိတ်အပိုင်းများ — အဖွဲ့တွင် ကစားသမားများ၏ အခန်းကဏ္ဍကို အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်။ ထို့ကြောင့်၊ လေ့ကျင့်ခန်းလုပ်နေစဉ်စာရွက်ပေါ်မှမှတ်စုများမှတ်သားခြင်းဖြင့်၊ ပညာရှင်များသည် အဖွဲ့မှတာဝန်ယူဆောင်ရွက်ခဲ့သော အခန်းကဏ္ဍတစ်ခုစီတွင် (အကြံဥာဏ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် လေ့ကျင့်မှု၊ လေ့ကျင့်မှုရလဒ်များကို ဆွေးနွေးခြင်း၊ တံတားတည်ဆောက်မှု) အသီးသီးတွင် ဆုံးဖြတ်သည်-

1) ရှေ့မီးအလင်းရောင် - ရှေ့ကိုကြည့်၊ အနာဂတ်ကိုတွေးပါ။

2) back light — အတိတ်အတွေ့အကြုံကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာပြီး အတိတ်နှင့်ချိတ်ဆက်;

3) လက်သည်း (အခန်းကို ဖောက်သည်) — ပြဿနာများဖန်တီးကာ စက်၏ထိရောက်သောလှုပ်ရှားမှုကိုနှောင့်နှေးစေသည်။

4) စမ်းရေများ - လမ်း၏အပေါက်များ (အငြင်းပွားမှုများ၊ ရန်ဖြစ်မှုများ၊ ယားယံခြင်း) ကိုဖုံးကွယ်ထားသည်။

5) လောင်စာ - လှုပ်ရှားမှုအတွက်စွမ်းအင်ပေးသည်;

6) အင်ဂျင် — ဓာတ်ဆီရရှိပြီး စိတ်ကူးများကို လက်တွေ့လုပ်ဆောင်မှုအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးသည်။

7) ဘီးများ — ကားကို ရွေ့လျားစေရန် အင်ဂျင်၏ဆန္ဒကို အကောင်အထည်ဖော်ပါ။

8) ဘရိတ်များ - ရွေ့လျားမှုကို နှေးကွေးစေပြီး အရှိန်ကို လျှော့ချပေးသည်။

9) စတီယာရင် - လှုပ်ရှားမှုကိုထိန်းချုပ်သည်၊ ဗျူဟာတစ်ခု၊ ဦးတည်ချက်ကိုရွေးချယ်သည်။

10) အသုံးအဆောင်ပစ္စည်းများ — ပြင်ပအလှဆင်မှုများ၊ လက်တွေ့သဘောအရ လုံးဝအသုံးမဝင်ပါ။

11) ဘန်ပါ - တိုက်မှုတစ်ခုတွင် (အကျိုးစီးပွား၊ ရည်မှန်းချက်များ၊ စိတ်ကူးများ ...);

12) flap — အညစ်အကြေးများသည် အခြားအစိတ်အပိုင်းများကို ကွဲအက်ရန် ခွင့်မပြုပါ။

13) ရေတိုင်ကီ - အင်ဂျင်ကို အေးစေပြီး ဆူပွက်ခြင်းမှ ကာကွယ်ပေးသည်။

14) အရွတ်များ — စက်ကိုယ်ထည်၏ ရှေ့နှင့်နောက် အစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု။

15) ပင်စည် - သူ့မှာ အရေးကြီးတဲ့ဝန်ပါရှိပေမယ့် အဲဒါကိုသုံးဖို့ ရပ်တန့်ဖို့ လိုပါတယ်၊ ကားထဲကထွက်ပါ။

16) အပြင်ဘက်ထိုင်ခုံ - ခရီးစဉ်တစ်ခုလုံးတွင် အပြင်ဘက်တွင်ရှိနေကာ ဖြစ်ပျက်မှုများကို မထိခိုက်စေပါ။

ဂိမ်းအဆုံးတွင်၊ ကျွမ်းကျင်သူများသည် ၎င်းတို့၏ စံပြအကဲဖြတ်ချက်များကို ပါဝင်သူများအား တင်ပြသည်။ ၎င်းတို့၏စီရင်ချက်မချမီ၊ ကစားသမားများကိုယ်တိုင်က ၎င်းတို့ထင်မြင်ယူဆထားသည့်အတိုင်း၊ ဂိမ်း၏မတူညီသောအဆင့်များတွင် ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင်လုပ်ဆောင်ခဲ့သော စက်တွင် အခန်းကဏ္ဍများကို ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် နားထောင်ရန် အသုံးဝင်သည်။ ထို့နောက် ကျွမ်းကျင်သူများ၏ အမြင်နှင့် ၎င်းတို့၏ ထင်မြင်ယူဆချက်ကို နှိုင်းယှဉ်ရန် စိတ်ဝင်စားဖွယ် ကောင်းပါလိမ့်မည်။

စကားမစပ်၊ နောက်တစ်ကြိမ်လေ့ကျင့်ခန်းပြီးနောက် အလားတူနည်းပညာသည် အသုံးဝင်လိမ့်မည် — «Journey of Dunno»။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရပင်၊


သင်တန်း NI KOZLOVA «ထိရောက်သော ဆက်သွယ်မှု»

သင်တန်းတွင် ဗီဒီယိုသင်ခန်းစာ ၉ ခုရှိသည်။ ကြည့်ရှုရန် >>

စာရေးဆရာက ရေးတယ်။admin ရဲ့ရေးသားခဲ့သည်အစားအစာ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave